external-secrets-operator 相关问题


如何计算将相同大小的立方体堆叠在一起所需的最小纸张面积?

参考:https://onlinejudge.org/external/103/10365.pdf 预期输出如下。 假设立方体的尺寸均为相同 1x1x1 英寸 将 9 个立方体包裹在一起,最小的纸张尺寸...


为什么将operator()作为std::function调用不起作用

考虑这个旨在收集字符串序列的小类: 班级问题_t期末 { 私人的: std::vector m_issues; 民众: constexpr void 运算符()(std::string&a...


flink sql 作业抛出 no space left 异常,尽管有足够的空间可用

Flink 版本:1.17.1 环境:EKS Flink Kubernetes Operator Flink SQL 作业,rocksdb 后端的检查点状态小于 10GB。 我们将实例类型从 m5d.2xlarge 更改为 r5d.xl...


子路径 URL 404 上的 Keycloak 运算符

我正在尝试使用 Operator 将 Keycloak 部署到 kubernetes 集群上。 我需要该应用程序存在于“/auth”而不是“/”上。 我正在使用 ingress-nginx 入口控制器并创建入口...


operator new 在哪里以及如何实现?

这可能是一个愚蠢的问题,因为我对 C++ 中运算符的实现还很陌生...... 我已经使用新的运算符/表达式/关键字有一段时间了。但我刚刚注意到有一个fu...


汇编和模板类

我正在开发一个小项目,并尝试将一些硬编码值用于内联汇编。为此,我使用模板。我创建了一个代码片段来显示我所看到的 #包括 我正在开发一个小项目,并尝试将一些硬编码值用于内联汇编。为此,我使用模板。我创建了一个代码片段来显示我所看到的 #include <iostream> template <size_t T> struct MyClass { size_t myValue = T; void doSomething() { size_t value = T; __asm { mov eax, [T] mov [value], eax } std::cout << value << std::endl; } }; int main() { auto o = new MyClass<999>(); o->doSomething(); return 0; } 事实证明,对于汇编代码,它试图使用数据段而不是“直接将数字粘贴到那里” ; 25 : { push ebp mov ebp, esp push ecx ; 26 : auto o = new MyClass<999>(); push 4 call ??2@YAPAXI@Z ; operator new add esp, 4 ; 14 : size_t value = T; mov DWORD PTR _value$2[ebp], 999 ; 000003e7H ; 26 : auto o = new MyClass<999>(); mov DWORD PTR [eax], 0 mov DWORD PTR [eax], 999 ; 000003e7H ; 15 : __asm ; 16 : { ; 17 : mov eax, [T] mov eax, DWORD PTR ds:0 ; 18 : mov [value], eax mov DWORD PTR _value$2[ebp], eax ; 19 : } ; 20 : std::cout << value << std::endl; 我正在使用 Visual Studio 2015。还有其他方法可以实现此目的吗? 啊,多么可爱又扭曲的问题啊! 我尝试使用 T 初始化 constexpr 变量。结果是相同的 - 从内存加载值。宏可用于将文字传递给内联汇编,但它们与模板不能很好地混合。 使用 T 在类中初始化枚举在理论上应该可行(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ydwz5zc6.aspx提到枚举可以在内联汇编中使用),但是在内联汇编使 Visual Studio 2015 编译器崩溃:-)。 似乎有效的是一个函数模板,它使用模板参数声明一个枚举,然后在内联程序集中使用该枚举。如果必须将其放在模板类中,则可以在类中实例化模板函数,如下所示: #include <iostream> template <size_t T> void dosomething() { enum { LOCALENUM = T }; size_t value = 0; __asm { mov eax, LOCALENUM mov[value], eax } std::cout << value << std::endl; } template <size_t T> struct MyClass { size_t myValue = T; void doSomething() { ::dosomething<T>(); } }; int main() { //dosomething<999>(); auto o = new MyClass<999>(); o->doSomething(); return 0; } 这会产生以下汇编代码: auto o = new MyClass<999>(); 001B1015 mov dword ptr [eax],0 001B101B mov dword ptr [eax],3E7h o->doSomething(); 001B1021 mov eax,3E7h <--- Victory! 001B1026 mov dword ptr [ebp-4],eax 001B1029 mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (01B2048h)] 001B102F push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (01B1050h) 001B1034 push dword ptr [ebp-4] 001B1037 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (01B2044h)]


在发布为 npm 包之前使用 npm 链接测试组件时出现重复的 ReactJS 导入问题

我有一个像这样的简单组件。 从'react'导入React,{useState}; 函数 MyComponentWithState(props) { const [值,setValue] = useState(0); 返回 ( 我的价值... 我有一个像这样的简单组件。 import React, {useState} from 'react'; function MyComponentWithState(props) { const [value, setValue] = useState(0); return ( <p>My value is: {value}</p> ) } export default MyComponentWithState; 我想将它作为单独的包发布在 NPM 上。因此,为此我准备了 package.json 和 webpack.config.js,如下所示。 package.json: { "name": "try-to-publish", "version": "0.0.1", "description": "Just a test", "main": "build/index.js", "scripts": { "start": "webpack --watch", "build": "webpack" }, "author": { "name": "Behnam Azimi" }, "license": "ISC", "peerDependencies": { "react": "16.9.0", "react-dom": "16.9.0" }, "dependencies": { "react": "16.9.0", "react-dom": "16.9.0", "prop-types": "15.7.2", "react-scripts": "3.1.1", "webpack": "4.39.3" }, "devDependencies": { "@babel/core": "7.6.0", "@babel/plugin-proposal-class-properties": "7.5.5", "@babel/preset-env": "7.6.0", "@babel/preset-react": "7.0.0", "babel-loader": "8.0.6", "babel-plugin-transform-object-rest-spread": "6.26.0", "babel-plugin-transform-react-jsx": "6.24.1", "css-loader": "3.2.0", "node-sass": "4.12.0", "sass-loader": "8.0.0", "style-loader": "1.0.0", "webpack-cli": "3.3.8", "webpack-external-react": "^1.1.2" } } webpack.config.json: const path = require('path'); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { path: path.resolve(__dirname, 'build'), filename: 'index.js', libraryTarget: 'commonjs2' }, module: { rules: [ { test: /\.(js|jsx)$/, exclude: /node_modules/, include: path.resolve(__dirname, 'src'), use: { loader: "babel-loader" } }, ] }, resolve: { alias: { 'react': path.resolve(__dirname, 'node_modules/react'), 'react-dom': path.resolve(__dirname, 'node_modules/react-dom'), } }, externals: { 'react': "commonjs react", 'react-dom': "commonjs react-dom" }, }; 这是我的 .babelrc: { "presets": [ "@babel/preset-env", "@babel/preset-react" ], "plugins": ["@babel/plugin-proposal-class-properties"] } 当我将组件发布到 NPM 并使用 `npm install 将其安装到我的另一个 ReactJs 项目中时,这些配置就像魅力一样,但我的观点是本地测试! 我想在发布之前测试这个组件/库。为此,我使用 npm link 功能将我的组件与我的主 ReactJS 项目链接起来。 正如您在上面看到的,我的组件是功能性的,我也使用了钩子。因此,当我将本地链接的库注入到我的主 ReactJs 项目中时,会遇到此错误, 无效的挂钩调用。钩子只能在函数组件的主体内部调用。发生这种情况可能是由于以下原因之一: 1.您的React和渲染器版本可能不匹配(例如React DOM) 2. 你可能违反了 Hooks 规则 3. 您可能在同一个应用程序中拥有多个 React 副本 我的问题与第三个原因有关。我的项目使用 ReactJs 并导入一次,我的组件也会导入 React!我的意思是在一个项目中两次 React 导入!. 我的 Webpack 配置中还有关于 react 和 react-dom 的 externals 配置。 我应该怎么做才能解决这个问题?我的错误在哪里? 更新: 我也尝试过 @sung-m-kim 和 @eddie-cooro 所说的,但没有成功!意思是,我更改了 package.json 并从 react 中删除了 react-dom 和 dependencies 并将它们添加到 devDpendencies。 我终于通过这些步骤解决了这个问题。 运行npm链接里面 <your-library-package>/node_modules/react 还有 运行npm链接里面 <your-library-package>/node_modules/react-dom 然后在 应用程序根目录中运行 npm link react 和 npm link react-dom 并且不要忘记将 React 和 React-dom 作为库中的外部对象保留 // webpack.config.js const externals = { "react": "react", "react-dom": "react-dom", } module.exports = { . . . externals } 我解决了我的问题。我使用 RollupJS 而不是 Webpack 作为捆绑工具进行捆绑。 这是我的rollup.config.js: import {uglify} from 'rollup-plugin-uglify' import babel from 'rollup-plugin-babel' export default { input: "./src/index.js", external: ['react', 'react-dom'], output: { name: 'test-lib', format: "cjs", }, plugins: [ babel({ exclude: "node_modules/**" }), uglify(), ], }; 和我的package.json: { "name": "test-lib", "version": "1.0.0", "main": "dist/test-lib.min.js", "scripts": { "build": "rollup -c -o dist/test-lib.min.js" }, "author": "Behnam Azimi", "license": "ISC", "peerDependencies": { "react": "^16.9.0", "react-dom": "^16.9.0" }, "devDependencies": { "@babel/core": "^7.6.0", "@babel/preset-env": "^7.6.0", "@babel/preset-react": "^7.0.0", "rollup": "^1.21.4", "rollup-plugin-babel": "^4.3.3", "rollup-plugin-commonjs": "^10.1.0", "rollup-plugin-uglify": "^6.0.3" } } 经过这些更改,npm link在我的ReactJS(Hooks)项目中真正发挥了作用。 请注意,这只是一个简单的 Rollup 配置来展示我的解决方案,您可以在配置中添加多种内容,例如热重载、样式加载器和许多其他插件。 仅在 package.json 的 react 部分(而不是 react-native)内设置 peerDependencies 和 dependencies 包。另外,对于本地开发(当您的包未包含在任何其他 React 项目中并且您想在本地运行它时),您可以使用 devDependencies 字段。 我在打字稿反应项目中解决了这个问题。 可能,当使用 npm link 时,请使用主应用程序项目和组件项目中的 react。 因此,在您的 package.json 中从 react 和/或 dependencies 中删除 devDependencies 检查答案:https://stackoverflow.com/a/62807950/5183591 我也有同样的问题。 就我而言,我开发了一些 UI 组件作为包,其中有一个包含 React 应用程序的示例文件夹,用于创建 React 应用程序。 问题是,当我使用 npm i ../ 将包安装到示例应用程序中时,它会将包中的所有文件安装到示例应用程序中,包括 node_modules 文件夹。由于我已经安装了 react 和 react-dom 作为对等依赖项,示例应用程序现在有两个不同的 React 副本。 从包中删除 node_module 文件夹并重新安装包再次解决了我的问题。


如何查找给定的键是否存在于 std::map 中

我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。


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