framebuffer 相关问题

通常,帧缓冲是与图形硬件无关的抽象层,用于向监视器或显示器显示输出。

如何在 FBTERM 和 CURSES 上获得白色(或其他)颜色而不扰乱 BOX 绘图字符?

我的问题和当前状态: 我正在使用 python-curses 库编写 fbterm 上的 TUI 软件。 我的目标是获得一些颜色,最重要的是纯白色。 我现在的工作...

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帧缓冲区纹理未传递到着色器且未显示在屏幕上

我正在编写一个程序,可以通过着色器合成两个图像并将结果保存在本地。简单地输出到视口会切断屏幕像素,我想使其无窗口,所以我

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在 Scene2D 中使用帧缓冲区

我在使用其绘制方法使用 FrameBuffer 的自定义 Scene2D actor 时遇到了一些问题。最初的想法是使用一个着色器绘制到 FrameBuffer,然后绘制

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在选择时从深度纹理采样以覆盖具有不同颜色的对象的问题

我想用橙色覆盖我的立方体对象,我试图通过从深度纹理采样来做到这一点:如果有深度值< 1.0 then there is cube so paint fragment to orange color. I have

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glCopyTexSubImage2D 命令和帧缓冲区

我有 Delphi 和 OpenGL 的代码。 OpenGL 上下文已初始化并且正在运行。但这是我的问题。 我将背景图像绘制到帧缓冲区 screenFrameBuffer(屏幕大小)并连接

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为什么帧缓冲区纹理完全空白?

我有这个问题,我有 2 个帧缓冲区。我每帧画一个不同的。所以在第一帧上,它将是第一个帧缓冲区,然后是第二个,然后是第一个,依此类推....

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嵌入式 linux 帧缓冲区旋转

我必须将 LCD 屏幕集成到我的嵌入式 linux (ARM9) 系统中。 LCD 为纵向 320x480,我需要以横向 480x320 运行屏幕。 使用 LCD 配置寄存器我可以 ...

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Gimp切换颜色通道

我在一个嵌入式设备上捕获一个原始帧缓冲区。帧缓冲区是32位BGRA颜色模式cp devfb0 framebuffer.data我可以将原始转储传输到我的PC上,并将其导入GIMP,但GIMP ...

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我似乎无法修改framebuffer。

首先,我使用的是Linux系统。我是通过虚拟终端(tty)来运行程序的。我似乎无法修改我想要的像素。下面是我的代码。#include unsigned char buffer[4 ...

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在QT应用上显示摄像头输入 HOWTO方法

我正致力于在嵌入式Linux显示器上实现一个带有CAN总线接口和PAl相机接口的QT应用程序。总体目标是将机器的传感器数据可视化(...

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如何正确使用LIBGDX FrameBuffer

这是我的第一个问题。我试图查看源(链接)搜索的stackoverflow并阅读了一些常规说明。但是我对如何设置(或理解)它没有任何明智的选择。。。

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清除DRAW帧缓冲区仅在附加到GL_COLOR_ATTACHMENT0吗?

我正在尝试使用本文所建议的DRAW帧缓冲区初始化全零的纹理。但是,我很困惑,仅当我将DRAW帧缓冲区附加到...

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读取和写入同一帧缓冲区中的不同纹理

是否可以从都使用相同FBO的纹理A读取并写入纹理B?我不相信这里已经涵盖了。有人问了有关OpenGL的问题,但没有问过...

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在Linux中是否有更好/更有效的方法来捕获复合X窗口?

根据主题,我具有以下伪代码来设置X(Linux)中的窗口捕获:xdisplay = XOpenDisplay(NULL); win_capture = ...找到要捕获的窗口... XCompositeRedirectWindow(xdisplay,...

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Android:在eink设备上使用fb0绘制

我一直到处逛逛,找不到很多清晰的东西。上下文是我有一个启用手写笔的电子墨水平板电脑,我对此进行了编程,很有趣,我很乐意使用本机库读取...

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像素和颜色-WebGL

在我开始解释之前,这不是编码问题,而是学习问题。而且,我已经进行了彻底的搜索,但是对于我对...

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GLSL片段着色器输出类型

假设我遇到这样的问题:现在我有一个帧缓冲区,并且纹理仅包含一个颜色分量(例如GL_RED)已经绑定到它。片段着色器将是什么样子?我...

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为什么从帧缓冲区创建的纹理未正确映射

我正在创建一个大小为1920 X 1080的自定义帧缓冲区,然后将该帧缓冲区的纹理映射到大小为800 X 600的默认帧缓冲区中的全屏矩形。我已经绘制了一个矩形...

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Webgl-渲染到纹理的深度返回Safari中的gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION

[如果您在Safari中查看以下JSFiddle(摘自https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-shadows.html),您会发现它看起来与其他浏览器有所不同,因为...] >

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SDL2访问渲染帧缓冲区

我正在尝试以Uint32 *像素数组的形式访问SDL_Renderer的帧缓冲区,以传递给Libretro的显示功能。我创建了这个最小的示例,以显示访问SDL的两种方法...

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