game-engine 相关问题

游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。

我目前在国际象棋游戏中面临着悬停的pb

首先我创建了over效果并确保它有效,但是当我添加Input.getmousebutton时,它会干扰悬停,并且以前无论我将鼠标移到蟒蛇上,它都不会再显示...

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XR 原始脚本丢失

XR 原始脚本就会丢失。因此,如果相机不遵循命令,VR 相机系统将无法正常工作。当项目打开时,脚本...

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点对点游戏中的同步是什么?

我正在研究游戏的点对点网络架构。 我从多个来源了解到,点对点模型使人们很容易被黑客攻击。发送关于...的错误数据

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戈多4跳跃不行,看起来更像是传送而不是跳跃

我开始编写一个平台游戏作为学习戈多的一种方式。 我想从让玩家移动开始,首先向左,然后向右,然后跳跃。 遵循 YT 教程后如何...

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如何修复Unity中的掉帧问题

我是韩国人,所以如果有任何奇怪的语法,请理解。我创建的这个项目是一个节奏游戏,使用了 bpm 系统。 然而,有时笔记创建速度很慢。我觉得掉帧...

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Unity 2D 游戏 if/else 错误

基本上我正在创建一个 2D 游戏,角色必须抓取物体,所以我做了一个 if/else 语句,并且 if(grab) 条件起作用,但 else/else if(drop) 条件不起作用,我知道我来自...

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glm::unProject 不起作用并且屏幕上的光线位置不正确

我尝试在 GLM 函数 glm::unProject 上实现光线拾取方法。我的问题是屏幕上的光线位置错误和视角错误。下面是一些简化的代码... 我的LookAt功能: 格鲁姆:...

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pColorBlendState->pAttachments[0] 值超出范围/不是 VKBool32 错误的原因是什么

我是 Vulkan 新手,正在关注 YouTube 教程。很抱歉,如果这个问题实际上很愚蠢。当我尝试创建 vulkan 渲染管道时,收到以下验证错误。 瓦利...

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如何防止在Unity中运行游戏时禁用游戏对象?

我正在开发一个简单的游戏。我想保持游戏对象稳定。但是,当我运行游戏时,游戏对象突然丢失。我该如何修复它?

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Runge Kutta 实现不如 Euler 实现准确

所以我正在尝试编写一个 2D 物理引擎,并且我需要一个更准确的 ODE 求解器,以便我的弹簧模拟不会变得不稳定。我想制作一个坚硬的或刚性的弹簧,其作用...

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我没有从我的套牌列表/JSON中抽牌

我以 JSON 形式获取卡片数据,它已添加到我的牌组列表中,但当我开始绘制卡片的 ID 时,这表明卡片的信息不相同,而是随机的。例如: {“

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Godot:有没有办法设置自定义导入参数以通过代码(C#)导入资源?

在改进我的自定义导入资源插件期间,我需要设置自定义(重新)导入参数,例如:压缩模式(vram 压缩等)、通道包(优化或 RGBFr...

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在 Android GLES 上找不到 GL_INT_2_10_10_10_REV 定义

我目前正在做一个涉及OpenGL ES开发的Android项目。但是,我遇到了一个问题,在工作时我似乎找不到 GL_INT_2_10_10_10_REV 的定义...

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无论客户端操作如何,Flask Socket-IO 自定义对象都会被添加

我正在尝试使用 Flask-SocketIO 作为客户端和服务器之间的通信接口来构建一个小型自定义文本 RPG 引擎。我目前正在尝试将“玩家”对象添加到...

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游戏引擎从外部指定的类生成对象

我的标题的意思是获取一个 json 对象,并使用该 json 对象作为类创建一个新的指针对象。原因是,我正在尝试弄清楚游戏引擎如何生成它们的实体/

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Godot 4 3D 中的抓斗/摇摆系统

我对 Godot 相当陌生,但对 Unity 和 Python 有一点经验。我的目标是拥有一个像《卡尔森》游戏中使用的那样的擒抱系统,你可以向后摆动和第四/侧面......

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使用 MonoBehaviours 的部分类来拆分编辑器并构建逻辑?

我想知道拆分编辑器和构建逻辑的最佳实践是什么。 (编辑器类、部分类) 我说的是像 OnDrawGizmo() 和 OnValidate() 这样的移动函数。没感觉

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为什么要通过模型视图矩阵的逆矩阵的转置来变换法线?

我正在研究一些着色器,我需要转换法线。 我在一些教程中读到转换法线的方式是将它们与模型视图矩阵的逆矩阵的转置相乘...

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Sprite_index 未设置

我正在关注有关格斗游戏的 YouTube 教程。遇到错误: Var .sprite_index 未设置。 错误就在这里: if (sprite_index != sprKill_foward) { 精灵索引 =

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尝试在预制件上使用玩家游戏对象时出现“类型不匹配”错误

我是一个完全的Unity初学者。对于我的第一个项目,我正在尝试制作一款僵尸射击游戏。我有新的敌人要生成,还有一个玩家和所有东西,但我拥有的敌人预制件并没有带走我的玩家......

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