游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。
我正计划制作一个基于Web的游戏(使用three.js和socket.io),而我主要关注的问题之一是防止作弊。我知道制作安全游戏的基础知识,即:永远不要相信...
警告:未知:无法打开流:在行0上的未知中没有这样的文件或目录致命错误:未知:无法在未知上打开所需的'autoInit.php'(include_path ='。; ../ php / includes')失败...
如何使RectTransform跟随位于另一个父对象下的另一个RectTransform?
我正在尝试使用默认锚设置的RectTransform遵循右下对齐的非拉伸RectTransform。但是,它们之间始终存在偏移。我已经尝试过...
有关我在可汗学院(Khan Academy)用Javascript编写的游戏引擎的快速问题:我可以表示剩余的重新加载时间。 (在处理js中,绘制圆弧的工作方式如下:arc(x,y,...
我正在用C ++创建一个简单的2D游戏引擎,并在屏幕上写文本,我想使用SDL_ttf。问题是,在我安装了SDL_ttf之后,弹出一条错误消息,提示freetype262d.dll是...
我想从文件中读取一些参数。但是我有一个小问题(很大,我花了大约5个小时)—我在“ for”循环和扫描仪上有错误。包readingfromfile;公共类实体{...
Unity Remote 5不适用于Unity 2019.3
我一直将Unity Remote 5与Unity配合使用,并且一直运行良好。突然我开始了Unity,但没有任何效果。该应用程序未显示任何内容,在编辑器中我什至无法点击...
我目前正在使用C ++开发轻量级游戏引擎,但是我正在Mac上进行开发。最初,我使用的是Bootcamp,但我想尝试使用premake在Mac上实现它。我想...
为什么我的UI Button在构建后不能在编辑器中工作,而不能在android中工作?
我在Unity2D上的项目遇到烦人的问题。我创建了一个商店GUI,其中包含用于购买帽子的按钮。但是,由于某些原因,在Android构建中6个帽子按钮中的4个在起作用。 ...
无法将类型'(float xpos,int,int)'隐式转换为'UnityEngine.Vector3'
当我尝试运行此命令时,我是unity的新手,它给我错误无法将类型'(float xpos,int,int)'隐式转换为'UnityEngine.Vector3'这是我使用System.Collections的代码;使用...
我导入了Ursina模块。这是一个游戏引擎。我查找了一个教程,并在代码中使用了invoke()。我试图找到该文档,但是似乎没有任何信息。来自...
MakeSingleTon和C#中的MakeInstance有什么区别
[MakeSingleTon:void Awake(){MakeSingleTon(); } void MakeSingleTon(){if(instance!= null){Destroy(gameObject); } else {instance = this; ...
[试图在Ubuntu 18.04上的vscode上运行游戏引擎时,权限被拒绝
cd“ / home / gaurav / Desktop / c ++ project /” && g ++ olcPixelGameEngine.h -o olcPixelGameEngine &&“ / home / gaurav / Desktop / c ++ project /” olcPixelGameEngine bash:/ home / gaurav / Desktop / c ++ project /。 ..
[当玩家在Unity2D中使用Cinemachine跳转时,如何使凸轮忽略y轴?
[好,我正在制作2D平台游戏,并试图让玩家跟随。但是,请忽略y轴,以便当播放器跳跃时,凸轮保持在位置上而不是跟随播放器。 ...
我希望我的角色在同时按下两个按钮时跳起来。我已经尝试过:if rightButton.contains(location)&& leftButton.contains(location){character ....
我正在为Android开发2D视频游戏,我唯一需要完成的就是制作触摸控件。该视频游戏仅包含左右移动和跳跃的动作(如MarioBros)。我...
所以我有一堂课叫app。它只是一个类,它控制其中的所有其他类。在开发中,我们讨论了使该应用类成为单例。这对其他开发人员来说很清楚...
godots控制节点中rect_size与rect_min_size之间的差异
我试图了解Godot中的控制节点,但我遇到了一个令人烦恼的问题。我不完全了解rect_size和rect_min_size之间的关系。当我尝试...
在我的游戏中,有武器管理器(交换武器),武器脚本(具有射击方法的武器的基类)和武器。我将触发代码从武器管理器移到了武器...
在概述问题之前,我先向您介绍问题的背景。我目前正在编写游戏引擎级编辑器,正在研究将要用作...