game-engine 相关问题

游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。

SDL tilemap渲染速度很慢

我正在使用SDL编写一个显示相当大的tilemap(大约240 * 240个tile)的模拟。由于我是SDL库的新手,我无法确定在呈现更多时性能是否相当慢......

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使用Unity中的触摸在屏幕上快速移动对象?

我目前正在开发一款游戏,我想让玩家使用触控控件在屏幕上拖动游戏对象。但是,出于某种原因,我的代码继续返回错误('deltaPosition'...

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什么是分配子系统的高效堆实现?

假设我想写一个3D游戏引擎 - 在DOOM和Quake的某个地方。我想用纯C做(不确定这是否相关,但以防万一......)。第一件事值得......

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从Pygame / PyOpenGL到iOS的最简单路径。

我有一个重要的游戏,我真的需要移植到平板电脑。 (Android有Android的PyGame子集,我还在调查)。把我的Python代码转移到更加交叉的代码会很棒。

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允许玩家在Unity中拖动对象

我目前正在Unity中制作游戏,我希望玩家能够根据触摸位置在屏幕上拖动对象。我创建了一个脚本,以便做到这一点,从...

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虚幻引擎4蓝图通过引用分配

我有一个EnemySpawner Blueprint Class:EnemySpawner有一个名为“Path”的Spline组件,Spawned Enemy必须遵循它。为此,敌人的蓝图有另一个名为“......的样条组件”。

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在第一次匹配失败后,Dota2如何知道匹配具有高优先级的玩家?

在Dota2中,有一条规则是,当十个玩家的第一场比赛失败时,您将与具有更高优先级的游戏匹配。我很好奇如何做到这一点?

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试图在Unity制作火车但遇到一些问题

嗨伙计们。我正在尝试在Unity打火车。我用立方体创建了一个空对象,其中包含火车应该乘坐的变换数据。一切都很好,但我有这样的......

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何时开始制动?

只有1维,你想要到达X位置并停在那里。你有最大加速度A你可以自己动手;每一帧你选择加速的方向。所以如果你有......

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实现IDisposable C#

我在理解我正在开发游戏引擎的IDisposable界面时遇到一些麻烦,并且已经对我的解决方案进行了代码分析,并被告知在我的“...”上实现IDisposable接口

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为什么引擎是游戏使用的库?

首先,我正在用c ++构建一个小型3D引擎,只是为了好玩。这经常对我说:你应该让你的游戏将引擎用作库。但我认为另一种方式会更好......

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如何将Unity场景中的文件发送给我的朋友

所以我有这样的问题。我在Unity场景中为车辆着色,我需要将彩色版本发送给我的朋友。我试图将这个文件保存在预制件中,但是在我朋友的电脑上打开后...

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修改iOS IPA资产并辞职(最好是从Windows)

我正在开发iOS游戏。我可以访问mac,xcode等。问题是我的艺术家和设计师没有。我想给他们一个ipa,让他们能够解压缩,修改资产,......

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如何使用Pygame将设计分辨率缩放到其他分辨率?

因此,在我看过的每个Pygame例子中,似乎都有一个解决方案,游戏设计用于播放,就是这样。没有用于设置更高或更低分辨率的选项。如果你改变了......

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GLM四元数逆转了偏航

我正在使用OpenGL和GLM构建玩具3D引擎。我的轴系统是右撇子,X向右,Y向上和Z向后。实体的变换由3D矢量和GLM四元数之一组成。 ...

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如何使用C#在Unity 3D中随机时间(相同位置)生成敌人?

我反复生成每个1.75f的敌人。但我不知道如何使用随机函数。我的原型游戏就像Chrome浏览器中的游戏一样,当找不到页面时会出现。谢谢......

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重叠碰撞区域无法触发触摸事件

我使用Godot 3.0在我的Android项目上为我的游戏设置了一个“虚拟”左按钮和右按钮。当用户按下/触摸左或右按钮时,它将控制主角移动...

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人工智能运动100%喜欢C64上的游戏MAFIA

从回复我的用户更新到C#解决方案项目的链接:https://github.com/TedDawkin/C64_AI_Movement更新我发现它 - 如果有人感兴趣,只需使用C64中线程的链接...

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Unity - 角色控件通过时不会调用OnTriggerExit

开发简单的游戏原型。我有一个胶囊作为玩家,并附有角色控制器。当它通过检查了isTrigger的游戏对象时,OnTriggerExit(Collider ......

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Unity - 光线投射显然是碰撞但不起作用?

好吧,我在默认图层上有两个对象,我需要在光线投射碰撞时触发跳转。我可以看到光线投射与平台相交:这是我在平台上的对撞机:......

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