game-engine 相关问题

游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。

尝试在预制件上使用玩家游戏对象时出现“类型不匹配”错误

我是一个完全的Unity初学者。对于我的第一个项目,我正在尝试制作一款僵尸射击游戏。我有新的敌人要生成,还有一个玩家和所有东西,但我拥有的敌人预制件并没有带走我的玩家......

回答 1 投票 0

Godot java.lang.IllegalStateException:没有 Chimera impl 的服务

我发布了一款用Godot 3.5.2制作的游戏 但 Play Console 报告存在与堆栈调用 java.lang.IllegalStateException 相关的错误:Service without Chimera impl 摩托罗拉发生错误

回答 1 投票 0

Godot 4 中的多检查点系统(3D)

我对Godot很陌生,但有一些Python编程经验。我正在制作一个 3D 简单运动游戏来了解引擎,并且我想在整个关卡中添加检查点。我遵循...

回答 1 投票 0

Unity 在预制件的脚本中引用游戏对象

有什么方法可以使用代码引用游戏GameObjkect、Canvas、SpriteRenderer吗?为了提供一些背景信息,我现在有一个机制可以根据偏好随机生成游戏对象(湖泊和其他东西)...

回答 0 投票 0

单例被摧毁

我正在编写一个带有可以重写方法的类,问题是当我构造重写这些方法的类时,单例可以工作,而带有重写方法的类仍然是...

回答 1 投票 0

如何在 C 中旋转精灵而不产生像素间隙

我正在用 C 语言制作一个游戏引擎,我有一个旋转函数,可以将图像旋转一定程度。但它有一些问题。我之前有坐标 x 和 y,将它们转换为 nx, ny

回答 2 投票 0

删除网格模型中的顶点

我正在 Ursina 中创建 Minecraft。我通过向网格模型添加顶点来创建块。 但现在我有一个问题,我无法删除网格中的顶点。每次代码调用都会出错...

回答 1 投票 0

如何在 Google VR Cardboard Unity 2019 中将事件触发指针单击指定为 Fire1

我已经使用 Unity 2019 完成了 VR Cardboards 游戏,但问题是我忘记使用 Input.GetKeyDown("Fire1") 声明控制器的每个点击操作。我被分配了所有点击事件...

回答 2 投票 0

在 Unity 3D 项目中潇洒

所以我想为我的玩家编写一个动作脚本。我计划制作一款类似动作射击游戏的东西。因此我想添加一个破折号选项会很酷(可能是不言自明的)...

回答 1 投票 0

random.org 统一

我正在尝试从在线服务获取随机数,我听说过带有 Unity 的 Random.org,但我不知道如何制作它 有没有示例代码可以制作? 我写了这段代码 https://www....

回答 1 投票 0

仅根据系统时间获取循环动画范围的帧数

我正在寻找一种仅使用系统时间来为精灵设置动画的方法,而不必增加和存储活动帧或作为变量传递的时间。我应该能够通过正确的方式实现这一点

回答 1 投票 0

从另一个动态库分配未知的继承类

我正在开发一个小型游戏引擎项目,我想制作一个实体分配系统。 这个想法是这样的:引擎DLL是“不可更改的”,由我提供。 开发人员将能够...

回答 1 投票 0

DirectX12 骨骼动画和 Assimp 库的问题

我正在尝试在我的游戏引擎中实现骨骼动画,但在用 C++ 制作骨骼动画时遇到了问题。角色有动画,但躯干和手臂看起来扭曲。我正在关注

回答 1 投票 0

无法获取ursina中玩家的当前位置

我正在 ursina、python 中构建游戏,但无法获取玩家的当前位置。 这是我的代码: 从 ursina 导入 * 来自 ursina.prefabs.first_person_controller \ 导入

回答 1 投票 0

如何开发游戏引擎而又不会因为编译而浪费太多时间

我现在正在用c++编写一个游戏引擎。我的组织是你能想象到的最糟糕的(或者可能更糟),我用一个构建命令和一个 .cpp 文件构建整个引擎。这需要 ab...

回答 1 投票 0

如何将fbx关键帧动画导入到自己的游戏引擎中?

我正在构建一个小型游戏引擎并使用fbx sdk来ipmort fbx网格和动画,这意味着我想将动画存储在我自己的类中。现在,有两种方法可以实现这一目标: 第一种方法...

回答 1 投票 0

C# 数学库(System.Numerics 与 Math.NET)

我正在尝试制作自己的游戏引擎用于学习目的,但我也正在尝试制作一些经过优化并且能够处理各种跨平台游戏的东西。 这就是说...

回答 1 投票 0

有没有办法手动设置导航网格,而不是自动设置? (统一)

是否可以在Unity中手动设置navmesh?我这样问是因为我想更精确地设置这个表面。

回答 2 投票 0

如何使用远程事件为人们提供工具?

我有一个本地脚本,它表示当单击某个部分时,它会将玩家的姓名发送到服务器端以分发武器。当事件被触发时,它会转到服务器中的这段代码

回答 2 投票 0

射线弹跳:如何反转速度矢量来表示完美的弹跳?

我正在用 JavaScript 开发体素光线追踪系统,虽然听起来很奇怪,但以简单的形式却是可行的。我正在尝试弄清楚如何制作虚拟光线反弹,但无法完全包裹我的......

回答 1 投票 0

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.