game-engine 相关问题

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在 Unity 中击中物体时如何禁用跳跃?

我正在创建一个 2D 跳跃和奔跑游戏,我想禁用关卡中某个部分的跳跃。我不确定我该怎么做。这是我的跳跃代码: 私人无效更新() { 如果(输入。

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平局更新如何中断功能状态

在使用 java 脚本的突围游戏中,我如何编辑功能以使砖块在 2 次点击后隐藏而不是一次,并且在点击一次后改变颜色 这是代码: 砖块对象 画砖功能

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如何在 CT.JS 中访问变量?

嗨,我想在我想在创建事件中创建并在 FrameStart 中使用的引擎 CT.JS 中创建一个“全局”变量。 如何访问在框架中创建的变量...

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如何去除一个刚体对另一个刚体的力?

如何消除一个刚体对另一个刚体的力,例如板是刚体,球也是刚体并放置在球上方,如果我可以跳球,则板会沿 x 方向移动...

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Linux 上的 UnityHub“空间不足”错误

我有 40 gb 的可用空间,unityhub 说安装编辑器只需要 8.8 gb。 但我收到“空间不足”错误。截图 1 截图 2

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计算移动射手的射弹速度

我有一个游戏,我有一艘可以向任何方向射击的移动船。我必须拍摄站立或移动附近的物体。 问题是,我无法正确计算真正的射击方向。我必须

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像扫射跳跃一样实现源代码

尝试在我正在进行的项目中实施扫射跳跃,我的目标是类似于 CS:S 和/或 CS:GO 类型的运动。我查看了旧的 Quake 代码并将其移植到 THREE.js,它像 Quake 一样工作

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Unity 3D相机抖动

我有一个完整的运动脚本在游戏中运行,环视脚本应该可以完美运行但它没有,也许这是我的代码的统一性,但每当我尝试环顾我的摄像头时......

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解决简单 TypeScript 游戏引擎中的冲突

我目前正在用 TypeScript 创建一个简单的游戏引擎/框架。到目前为止一切正常,我什至实现了多人游戏,但这是我的 Colision 检测中断的地方。在...

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错误 CS1503:参数 1:无法从“(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode)”转换为“Vector3”

我正在尝试为 Android 创建一个彩色凹凸游戏。我试图给球增加运动。但它不断显示错误,例如:错误 CS1503:参数 1:无法从 '(UnityEngine.Vector3,

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如何在 Android 中精确检查动画元素的位置

我想开发一个小游戏,其中一个橙色矩形在显示屏上从右到左动画,当它位于中间(绿色矩形)时,用户应该按下一个按钮并获得

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Unity 中的 GameObject 在 Unity C# 中被 SetActive(false) 设置为 false 后不会重新出现

我试图创建一个在按下 P 时出现和消失的画布。我使用 setActive(bool) 方法。 但是当我将对象隐藏在 void start() 中时,它不会通过 setActive() 重新出现。如果我...

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Unity Character 在 tilemap 上滑动,但只能以一定的速度

我目前正在统一制作我的第一个“更大”的 2D 游戏,我使用 Tilemap 来创建教程关卡。 敌人向玩家方向移动,如果他们之间的距离是 l...

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同步到 godot 4 中的物理变化

我正在将我的游戏从 godot 3 转换为 godot 4。 以前在 godot 3 中,当我使用旋转平台时,我的播放器会在旋转平台中下沉几个像素,而...

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是否可以使用 Rest API 创建 Nakama 排行榜?

可以在启动时通过服务器端代码创建排行榜,但我想在启动后在 Nakama 服务器中创建排行榜,但我找不到 Rest API 或代码来执行此操作。 代码运行...

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即使旋转和变换也能在 3D 对象表面固定点

是否可以接收 RaycastHit 的点作为碰撞对象表面上的点,而不是世界空间点? 比如,如果物体移动,我能否让点保持真实

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在 2D 游戏中获取两点之间的角度,移动相机时出现问题

我决定在这里提问,因为我有我认为自己无法解决的问题。 我正在尝试制作 RPG 类的 2D 游戏,您可以四处奔波并做一些事情。 为此,我需要知道哪个方向

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在相机的检查器中找不到“清除标志”选项

我打开了两个统一项目,我只是注意到相机对象的检查器在两者之间是不同的。 下图显示了两个项目的检查员。我习惯了检查...

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是第二个角

我需要知道另一个角度是在源角度的右边还是左边。 我试图减去角度并得到它们的绝对值,但范围是从 -180 到 180,这意味着......

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运行时等待输入

我正在尝试使用 C++ 控制台应用程序创建游戏 我的目标是让我的 do .. while() 在等待响应时运行。 它应该一直显示“..O..”,直到按下“a”键......

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