game-engine 相关问题

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带有C#命令行问题的Godot EditorSettings :: _ get-找不到属性

Hello Devs和Godot爱好者希望你们知道这个问题,当我打开Godot并尝试创建新项目时,弹出此错误提示:Mono:Logfile is:C:\ Users \ Admin \ AppData \ ...] >

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基于不同变量放置对象

我正在使用SFML.Net创建游戏库,并且希望能够在屏幕上放置50x50的图块。我有窗口宽度,窗口高度,MouseX / MouseY和基于自定义的偏移量...

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尝试实例化游戏对象时获取NullReferenceException

我正在从在线教程中编程JRPG,以尝试学习Unity和C#代码。这是一个用于创建要攻击的敌方单位菜单的程序:using System.Collections;使用System.Collections ....

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Unreal Engine 4游戏截图

是否有一种方法可以在游戏中在UE4中拍摄屏幕截图并将其保存在某个地方,以便我可以再次将其用作图像或其他东西?有一个HighResShot解决方案,但是可以将其保存在某处...

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OpenGL库/引擎/框架/辅助功能

我在原始模式下使用OpenGL做一些事情,但是很复杂。有没有图书馆/引擎/框架来做这些事情并使用高级功能?我只需要2D绘图(旋转),字体,文本,...

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overlaySKScene无法通知主SCNScene

我有一个基本的游戏,其中包含一个sceneView:SCNView和一个SKScene覆盖sceneView.overlaySKScene = OverlayScene(...)。当在overlaySKScene中点击一个按钮时,我想通知...

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释放按钮后重置浮点值

我正在尝试在我的游戏中实现一种车辆助力机制,即当用户按住移动时,车辆将加速。那方面很好!但是我的问题是,当按钮是...

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我可以在Unity中的一个游戏对象上使用多个精灵吗?

所以我正在制作2D自上而下的游戏,我的敌人之一应该是坦克。我为这辆战车准备了两个单独的精灵,一个用于轨道/车身,另一个用于炮塔。我想玩一个游戏...

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Google登录游戏失败

[请,我需要帮助,因为确定它很傻,但是我有点被卡住了。我在游戏商店中已经有一个功能正常的android游戏,但是我想合并一个排行榜,为此,我需要用户输入...

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使用Android Mobile Platform上的Playerprefs统一

我对我的android手机游戏中的playerprefs初始化不正确有疑问。我已经将我的playerprefs数据预设为一个值为3的变量。在我的播放模式下,该值统一为...

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C ++ If语句已跳过

我正在使用两个ABB来实现冲突解决,但是似乎“ if(* yDepth> 0)”被编译器完全跳过了。当我在Visual Studio中将断点应用于语句时...

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Delphi的任何游戏引擎吗?

我想在Delphi中创建游戏,Delphi是否有好的游戏引擎?基于DirectX 10或OpenGL? 3D游戏需要它,还是只有我才能用C ++做到这一点?

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无法确定当“级别”更改时如何在Pygame中运行背景场景

我是python的新手,想创建一个游戏来测试一些知识。请说明我的错误。如果可能的话,我也非常感谢您写出一个示例,以便可以将我的头缠在...

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游戏引擎在后台使用哪些库?

我知道每个图形驱动程序,例如Nvidia,AMD,Intel等,都支持库的选择列表作为其接口,例如OpenGL,directx或vulkan。流行的...

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我想知道为什么有些游戏尽管延迟也能给我们带来满意的结果

[除了减少延迟外,尽管有延迟,但某些游戏令用户满意而另一些游戏却对用户不满意的原因有哪些?我想知道很多...

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为什么按钮在Unity Canvas的我的“暂停”菜单中不起作用?

我一直在Unity中从事FPS游戏。现在,游戏中有4个用于显示玩家统计信息的UI面板,一个用于显示玩家获胜的面板,一个游戏结束面板和一个暂停菜单面板。 ...

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TextureRegion getKeyFrame Libgdx方法错误

Libgdx错误显示内联57,该内联显示线程“ LWJGL Application”中的异常java.lang.ClassCastException:[Ljava.lang.Object;无法转换为[Lcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;帮助...

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SDL2 Segfaults-实现渲染器

仅在我的引擎state_t init_rend(window_t * context,flag_t标志)中实现了SDL_Renderer {rend.renderer = NULL; rend.renderer = SDL_CreateRenderer(context,-1,flags); ...

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返回所提供Vector3半径中随机点的方法,该方法在半径中心处的概率高于边缘

我需要一种可以提供Vector3位置和半径的方法,该方法将为我提供半径中的随机点,并且比半径的边缘向中心的机会更大。我已经尝试过...

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