game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

SpriteKit相邻边缘碰撞问题

我正在使用SpriteKit创建一个简单的突破游戏,并且遇到了一个问题,即使将它们堆叠在一起,球似乎也击中了砖的边缘。球应该...

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如何解决Pygame游戏中不必要的角色加速问题?

我制作了一个游戏,角色必须在2D地图上获得硬币(当您获得硬币时,它会在随机的地方重生),同时逃离了一个随机移动的海绵型角色。如果触摸...

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2D弹道轨迹预测(unity3d)

((使用unity3d 4.3 2d,它像物理一样使用box2d)。我在预测使用的轨迹时遇到问题:Vector2 startPos;浮动功率= 10.0f;浮动间隔= 1 / 30.0f; GameObject [] ind;无效...

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Wheel Collider(rpm)

大家好,如果这是在正确的地方提出正确的问题,请帮助我。据我了解,“车轮对撞机”中的电机扭矩是施加在车轮上的力有多大,但我不明白为什么转速取决于...

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如何在Unity中相对于对象旋转而不是相对于游戏坐标向对象添加力?

我正在创建一个2D游戏,希望有一个物体向上移动。我不希望它相对于对象向上移动,而是相对于游戏坐标向上移动。我目前正在使用Rigidbody.AddForce()。 ...

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防止向后移动算法

我编写了此算法,以使NPC在给定的水平上随机移动,除了它在有更多可能的方向可供选择时我无法阻止NPC向后退的事实之外,它的效果很好。我...

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线性加速度运动:计算与建模

我有一个点,它以线性轨迹以静态加速度运动。我使用2种方法来预测点位置-通过公式进行计算:vx = v0 + a * t; x =(vx ^ 2-v0 ^ 2)/(2a)建模...

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如何在基于图块的物理学(Unity2D物理学)中避免边缘碰撞?

我正在研究基于物理的2D横向滚动游戏。此游戏的地图是在基于图块的系统上创建的,该系统从文本文件读取,并在游戏上创建了块以绘制...

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SpriteKit:如何模拟磁力

我正在使用iOS SpriteKit开发游戏。我试图在这个游戏中制作一个物体,将物体拉向它,随着物体靠近它,力会越来越大,请考虑一下磁铁...

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如何使用特定键实现onkeyup功能

我正在尝试创建一个基本的平台游戏,并且我正在研究重力部分。我正在使用一些if myGameArea.keys语句来允许玩家向前和向后移动角色,...

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关于在2D游戏中编写重力代码的问题

我是一个初学者,正在学习在Android Studio中编写飞扬的小鸟的教程。我对以下代码有2个问题。鸟的第一帧下降10像素(=重力)。那么帧的数量是...

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有没有一种简便的方法,可以使用捏合方法以及环绕的摄像机旋转[关闭],来放大和缩小摄像机,

我有一辆汽车和一台跟在现场的汽车的摄像机。我想使用捏和松开方法来放大和缩小相机,并且我希望相机围绕对象旋转,类似于...

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如何动态跟踪场景中的SCNNode以进行删除?

必填:首次编写应用,相关代码如下。我的代码主要按照我希望的方式运行,但没有实现动态对象跟踪的目标。我正在使用Swift和Scenekit构建一个...

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有没有一种干净的方法可以用刚体在Mesh和Box碰撞器之间切换? (3d)

我目前正在开发经典fps游戏,我希望能够生成更大数量的“敌人”,最好是数百个。虽然这可能不可行。我希望使用物理学和...

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如何在仍然检查碰撞的同时将RigidBody2D移到某个位置

我目前正在Unity中创建一个游戏,在其中您可以使用OnMouseDrag(),CircleCollider2D和RigidBody2D移动球。这就是我设定球的位置的方式:private void ...

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无法同时旋转和移动

我目前正在Unity 3D中开发FPS射击游戏。我是Unity的新手,我的播放器移动脚本遇到了一些麻烦。个别情况似乎正常,我可以旋转...

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无法同时旋转和移动

我目前正在Unity 3D中开发FPS射击游戏。我是Unity的新手,我的播放器移动脚本遇到了一些麻烦。个别情况似乎正常,我可以旋转...

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条件,以便Unity中的2D平台游戏角色可以破折号

我正在尝试使我的角色冲刺。我将Unity用作游戏引擎。游戏是2D游戏,是平台游戏。短跑可以正常工作的特殊条件是什么?

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当彼此靠近时,如何降低一个玩家的速度并提高另一个玩家的速度?

[这里,在我的代码中使用C#中的Microsoft Visual Studio进行游戏开发以检测Collision。我编写了脚本,以使用A *算法查找播放器的最短路径。在此脚本中,我是...

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