游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。
我正在用C#在Unity中创建一个小型游戏,不允许使用任何内置的物理或对撞机。我所拥有的是一个上面有重量对象的平台。使用箭头键可以倾斜...
有没有什么方法可以让PhysX 4.1 CCT使用自定义重力向下倾斜?
默认情况下,PhysX似乎将脚的“摩擦”设置为无穷大,因此,用向下的力(如重力)移动呼叫不会导致您站在倾斜的表面上时向下滑动。 ...
我一直在研究一条能自我平衡的腿。如果他的“腰围”低于某个y位置值(跌落/绊倒),则该区域应该重置,并且还要从他的... ...>
所以我在Unity中通过添加2张图像并创建一个字符来创建Player对象。现在的问题是,当我将其翻转180度时,由于某种原因,对象会向前移动,而当我...
图形应从上到下随机放置在位置上。当图形掉落并从屏幕上“消失”时,它应该再次从上到下的随机位置下降。我...
我正在创建自己的第一款游戏,但在处理碰撞时遇到了一些麻烦。我所拥有的是使用同一键盘,awsd和updownleftright控件进行的2人游戏。当两个玩家...
[我正在研究VR中的游戏,我试图区分用户实际上是在扔东西的命中事件和用户拖动或推动...时的摩擦命中事件。 [
我正在用JavaScript构建平台游戏。出于某种原因,当我的角色降落在平台上时,角色将开始交替进行一次很小的跳跃,然后再进行一次完整的跳跃。...
我有3D模型的.obj文件,我想将其加载到pybullet中。我看到有一个loadURDF api可以加载URDF文件。因此,为了加载obj,我想首先我们需要将obj导出到URDF。是...
问题:为什么这段代码不能在加电脚本中运行?私有无效OnTriggerEnter2D(Collider2D other){if(other.tag ==“ Player”){Debug.Log(“ ...
很抱歉,标题名称,但我不知道如何更好地对其进行概括,请随时进行更改。我正在尝试统一创建2d门户,尽管现在在门户上使用此脚本...
我目前正在为机器人技术构建仿真软件。我正在使用子弹物理学来执行碰撞检测和机器人刚体动力学。我能够成功检测到何时两个...
我想创建SpaceInvaders游戏,但它不会朝敌人射击,而是朝玩家射击。我使用.goto()方法实现了它,如下所示:bullet2.goto(player.xcor(),...
Nvidia PhysX-如何烹饪TriangleMesh?
因此,我正在尝试将网格划分为PxTriangleMesh。这是我的代码(实际上是从文档中复制粘贴的):PxTriangleMeshDesc meshDesc; meshDesc.points.count =顶点-> size(); meshDesc ....
我在Phaser中有一个游戏。发射游戏中的箭头时,会将其推到数组中。箭头击中了目标,并且在发射下一个箭头之前,目标向后移动。如果那没有意义,...
我正在为第三人称平台游戏/动作游戏制作运动系统。由于角色控制器只是停留在倾斜度大于最大倾斜度的倾斜表面上,因此我编写了一些不错的方法...
在过去的几周中,我一直在尝试模拟大学系统中正在制作的太阳系模拟中的轨道。简而言之,我的仿真是使用...
3类。卡,游戏和卡座。我不知道为什么会给我一个错误。希望有人可以帮助我,我想知道问题出在哪里。标题说的是什么,我必须猜测下一个...