游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。
我正在Unity开展一个小型实验项目。我有一个2d精灵以一个速度向前移动,但我希望它在一个宽弧上向左或向右转,并继续向那个方向移动......
我正试图在我的OpenGL游戏中实现跳跃。我的左右'速度'和'摩擦'效果很好,但是我无法让我的跳跃工作得很好。玩家陷入困境:......
使用aframe和aframe-physics-system我注意到一个问题,“动态体”正在通过一个简单的基于Collada的“静态体”下降。所有的动态身体都应该在蓝色上弹跳......
当我尝试从Phaser 2移植时,为什么我的游戏在Phaser 3上的速度要慢得多?
我有一个我在Phaser 2制作的蛇游戏。我正在尝试创建一个移相器3版本。当我的蛇太长时,它真的会滞后。这是来自Phaser 2 var part = snakePath.pop()的原始代码; ...
我有碰撞器,当一个人落在另一个上时,应该作为一个平台,他们可以站立/骑。当他们互相攻击时(如附带的视频),两者永远不会保持联系,并且......
我正在开发一个2D自上而下的开放世界游戏,其中有一个角色可以被键盘功能移动。该运动是由Rigidbody.AddForce()引起的。问题是移动速度......
我正在创建2D自上而下的射击游戏。我得到了我希望我的子弹从墙上反弹的地方。我正在使用OnCollisionEnter2D和rigidbody2D。撞击后子弹会反弹,但它们是......
我在这里提问时比较新,所以请耐心等待。我正在尝试使用Matter.js作为主要的物理引擎创建一个自上而下的驾驶游戏。我想要红色汽车相撞......
我有一个while循环,运行我正在开发的简单2D游戏的逻辑。在里面我有很多函数调用似乎在速度上变化,这使得游戏中的球口吃得很多。一世 ...
简单的设置 - 我有弹跳球节点(蓝色)和静态球节点(绿色)。灰色框有物理体SKPhysicsBody(edgeLoopF rom:box.frame),因此它限制弹跳球移动到外面....
我在游戏中遇到了碰撞器和僵尸的问题。我有一个通电,当玩家触摸时给玩家一个武器升级,这只需使用onTriggerEnter2D()和...
我正在制作一个基本的泡泡射击游戏来练习我的编码,我正在尝试制作指针,以便它将瞄准我想要它拍摄的地方,我有线移动跟随我的鼠标但它...
我有一个球,我正朝着这样的角度移动:ball.x + = ball.speed * Math.sin(ball.angle)ball.y + = ball.speed * -Math.cos(ball.angle )当我...如何计算反射角?
我计算玩家正在看哪个区块(基于体素的世界)的算法无法正常工作。我已经从本教程中将其从2D改为3D。有时它显示正确的块...
重要提示:这个问题与“PhysX”完全没有关系,“PhysX”是一个计算机游戏物理系统(对于街机游戏中的物理学有用,如球类游戏等); PhysX是一个内置的系统......
我想建立我自己的2D迷你物理引擎,它将包括(现在)僵硬的身体和约束(关节,接触,弹簧......)。而且我试图弄清楚......的正确顺序是什么?
我看了一堆类似的问题,我似乎无法找到一个特别回答我的问题。我正在编写一个简单的3D游戏,我试图让玩家拿起并移动......
我正在开发Android 2D“太空战士”游戏,我现在正在开发AI。 AI(敌人)以一定的速度V1(V1x,V1y)移动,它想要调整这个速度,以便...
我有一个玩家类,它是x,y位置是用xPos和yPos操纵的,我想创建一个跟随玩家的相机。到目前为止我已经尝试过了:相机类:进口组织....