game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

OpenGL向上运动

我正在使用LWJGL OpenGL创建游戏。为了移动玩家(宇宙飞船),我根据玩家的Y轴旋转移动X和Z:float dx = distMoved * sin(toRadians(getRotY()))); float dz = ...

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如何在游戏中对物体的运动实施摩擦力

下面是我用于移动对象的代码:让XX = 0让YY = 0让maxSpeed = 100; if(keyDown.w){XX + = Math.sin(angle * Math.PI / 180)* moveSpeed; YY + = -Math.cos(角度*数学....

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在自定义脚本(UNITY)中使用c#中的maths.lerp

。我决定编写一个自定义脚本,不必一直使用mathf.lerp,但它接缝不能正常工作,我不确切知道为什么。这是你要做的测试1)...

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如何在Android中的Canvas上移动路径?

我正在尝试制作一个用于手指画的Android绘画应用程序,我在移动我绘制的线条时遇到了麻烦。我试图做的是通过...来抵消当前所选行的路径

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我想在随机的地方生成obj,它可以在X轴上随机移动

我正在做点什么。在这个项目中,我想在随机位置生成一个可以连续从左到右的对象。到目前为止,我有这个。这是一个班级的开始...

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SceneKit动态对象通过静态楼层落下

我有一个快速的SceneKit游戏,其中有一个带有动态物理体的汽车,设置如下:让carScene = SCNScene(命名为:“art.scnassets / truck.scn”)!让carNode = carScene ....

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如何检测贝塞尔曲线和圆形物体之间的碰撞?

所以我写了一个微生物动画。这一切都很酷,但我认为如果微生物能够吃硅藻并破坏气泡会更好。问题是微生物是......

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如何制作一个不会不加速物体的力SpriteKit Swift

所以我想制作一个能够在场景中移动物理对象而不会不断加速它们的力。就像几何破折号一样。因此,当我使用重力时,它就像摔倒,但我不希望它......

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加速刚体的附加力

我需要一种方法来加速对象的addforce方法。力结果感觉太慢,我希望它更快地应用,并且最终结果时间流逝缩短。 void FixedUpdate(){......

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Cocos2d-x:当设置PhysicsWorld时,一些精灵变得不可见

我目前正在尝试使用cocos2d-x引擎制作游戏。正如我想象的那样,游戏需要滚动背景。我所做的是在表中创建2个背景精灵:bool HelloWorld :: init()...

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gameobject根据他当地的2轴统一跟随鼠标

我有一个游戏对象。我想用鼠标移动它,但只能在它的局部空间:X轴和Y轴。我正在使用Rigidbody.AddRelativeForce在其本地空间中移动它。我知道当我的鼠标移动时......

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我如何在最后0.25秒内光线投射鼠标位置

我想光线投射最后0.25秒的鼠标移动。应该从我的队列中删除任何超过0.25秒的移动。目前,我使用的是最大尺寸(大小)的队列....

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在Unity中使用数学移动精灵

我目前正在Unity中制作游戏,其中角色从屏幕顶部的随机x位置向屏幕底部的一个点移动。因为他们必须保持恒定的速度......

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为什么使用模型视图矩阵的反转置转换法线?

我正在研究一些着色器,我需要改变法线。我在几个教程中读到了变换法线的方法,你将它们与模型视图矩阵的逆的转置相乘。 ...

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光线投射没有超过某个角度

我使用统一资产第一人称控制器制作了一个游戏,允许玩家移动并让他们环顾四周。我把十字线放在射线投射的地方并实例化......

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制作一个球跳一个固定的距离

void Update(){Vector3 input = new Vector3(0,0,1); Vector3 direction = input.normalized; Vector3速度=方向*速度; Vector3 moveAmount = velocity * Time.deltaTime; ...

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如何旋转Spritenode,同时始终向前移动?

我有这个代码,它对子弹节点施加力并使其向敌人移动。这种情况下火箭总是朝上。我的问题是如何旋转这个子弹面对......

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如何修复碰撞响应中的圆和矩形重叠?

由于在数字世界中几乎不会发生真正的碰撞,因此我们总会遇到“碰撞”圆与矩形重叠的情况。如何在这种情况下放回圈子......

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EnemyAI在Y轴上以相反方向旋转

在战斗旗帜消失并且玩家进入敌人的战区后,我想在移动时跟踪玩家,并确保敌人的Z轴始终指向...

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计算发射射弹到达目标的角度

我有一个球(-1188,100,0),需要计算它必须以1700p / s(每秒点数)达到(1188,0,0)所需的角度。只有作用在球上的力才是重力。没有空气 ...

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