game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

将一个游戏对象与另一个游戏对象对齐,用于基础构建系统,考虑基于光线投射命中的不同旋转

我正在创建类似于 Valheim 的基础建筑系统,但我在将对象与自身对齐时遇到问题。我希望能够在我的凸轮点上放置具有不同旋转的物体...

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Godot 4 GDScript 中如何让 2D 角色按一次按钮时执行 32 个像素的一步?

我编写了一个脚本,在按下按钮一步后我会移动 2D 角色。但它只移动 1 个像素,而不是 32 个像素,并且还向上跳跃 1 个像素。 有一个功能可以测量di...

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Unity 2D 碰撞检测与运动刚体

刚刚开始使用 Unity,所以请耐心等待 :) 我们正在构建一款类似 Zelda 的游戏 - 自上而下,没有物理/重力,地图有瓦片地图。我们不想使用动态刚体,因为...

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libGDX Box2D:碰撞后如何销毁物体?

感谢您的宝贵时间。 我正在通过 libGDX 使用 Box2D 创建 Pong 克隆。当由于球体与两个目标传感器体之一接触而尝试删除球体时(图像...

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如何向 RidgedBody 添加力而不导致无限速度增益,同时保持空中控制?

我是一个相当新的编码员,我在某些方面遇到了一些大问题,并且仅通过搜索无法找到一个很好的解决方案。本质上,我已经跟随了基于 RigidBody 的运动导师...

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如何在 glkit 中获得立方体每个面上具有不同纹理图像的立方体?

我正在开发一款游戏,我必须摇动骰子才能获得数字。我正在使用 glkit 制作一个立方体并通过 GLKBaseEffect 对该立方体进行纹理化。出色地 !我想要一个具有不同纹理图像的立方体

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C++中的N体模拟具有很大的动量守恒和巨大的能量偏差

我正在使用 Verlet 积分(更具体地说,是 Verlet 积分维基百科页面“非常量时间差”部分中的最后一个方程),以及 C++ 和 Eigen 库...

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请帮我弄清楚如何使用 Unity 引擎中的按钮让角色下降

我最近开始了一个新项目,但我无法弄清楚角色崩溃。我连接了物理(刚体组件),但是当我按下“向下...

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骑行平台Phaser3

在我的 2D 游戏中,我有 1 个角色和一个通过补间左右移动的平台。我在tiledmapeditor 中将这个平台创建为一个对象,并通过提供纹理来生成它。 当我的角色出现时...

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盒子在地面上并前进时会旋转

我正在尝试创建一个可以跳跃、前进/后退和左/右的移动盒子。 但是当这个盒子接触或接触到对撞机的东西时,它开始旋转并且不允许我......

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加农炮火移相器3

我想为我用 2D Phaser3 开发的游戏制作炮火。我还没有实现这个动作。 当我这样编码时,它在某个点之后直接急剧下降。我怎样才能得到...

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我将如何在我的游戏中制作推进系统?

我目前正在 Gamemaker 2 中制作 2D 平台游戏,并使用 GML 作为语言。 我有一个想法,在我的游戏中制作一个机制,让玩家能够用枪瞄准自己......

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在 Unity 3D 中实施 XPBD 时遇到的问题

我一直在尝试基于 XPBD(基于扩展位置的动力学)在 Unity 中实现软体模拟。我一直在关注的教程来自 Youtube 频道的 Matthias Muller...

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物体与另一个物体碰撞后漂浮

所以我有一个带有刚体(运动学关闭)的立方体和一个没有刚体的平面。我的立方体上有一个脚本,这样它就可以上下移动,当我尝试碰撞我的......

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如何使用 MatterJS 计算跳跃到目标的速度?

我正在尝试在 Matter-js 中创建一个球,它将从矩形反弹并跳转到下一个矩形。我所知道的只是球的位置和下一个矩形的位置。我在

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在短时间间隔后检测设定半径内的所有物体的最有效方法是什么。二维

我正在开发一款 2D 塔防游戏,我不知道如何让炮塔获得新目标。我希望他们集中攻击最接近终点的敌人。 我想知道,什么是最有效的......

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Godot 简单地使 Vector2 减速

对戈多来说非常陌生。我没有考虑这个问题,因为我没有在其他语言中做过类似的事情,希望有一双新的眼睛 - 谢谢! func _physical_process(增量): 如果操纵杆_right 和

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我该如何为 Unity 角色控制器创建重力?

我一直在开发一款新游戏,其角色由角色控制器控制。 无效跳转() { if (字符.isGrounded) { 速度.y = 0; } if(Input.GetKeyDown(KeyC...

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我如何计算一个网格体的体积与另一个网格体相交的量

所以,我正在 Godot 中制作一个游戏,不幸的是它本身缺乏任何执行此操作的方法,甚至没有使用碰撞网格对此进行粗略估计,所以由于我必须手动执行此操作,所以我'我...

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从Physics.ComputePenetration()获取碰撞点

我在Unity中有一个非常基本的播放器,我编写了它来使用Physics.ComputePenetration(...)与对象进行碰撞,并且它的工作效果相对较好。问题是我想要更详细的信息...

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