game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

在 Android 游戏中实现物理

我正在android studio中编程,我想制作一个具有一些物理原理的游戏。我不知道如何实现我的游戏的物理原理。例如,我想做一个带有ba的游戏...

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如何设置我的角色在 PyGame 中只要按住任意键就移动?

我正在 PyGame 中创建一个简单的游戏。但问题是,每当我按住某个键时,我的角色会在一步后停止移动,直到我释放该键并再次按下它为止。该...

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将旋转应用于刚体变换

我一直在研究滚球类游戏。我想在 X 轴上旋转刚体并在 Y 轴上进行刚体变换。我知道刚体旋转和变换旋转不是好朋友...

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Flutter Flame 中角色碰撞角点的处理方法

我正在尝试创建一个小型顶视图游戏,其角色可以在开放世界中移动。世界充满了障碍。当他碰撞时我无法弄清楚如何处理我的角色位置......

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如何让移动的GameObject顺利推动CharacterController?

我有一个名为 Player 的游戏对象,附加有具有以下设置的 CharacterController 组件。 Player 还附加了一个名为 PlayerController 的脚本。 重力作用于

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修复您的时间步长:为什么不直接插入剩余的 dt?

Gaffer 建议在先前状态和当前状态之间进行线性插值来进行渲染。当前状态与前一个状态相距 1 个完整的固定时间步长。但为什么不...

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Unity,如果transform.position刚刚改变,Rigidbody.MovePosition()将不起作用

问题 这段代码有效。 ↓ 私有无效固定更新() { Vector3 newPosition = new Vector3(0, 1, 0); GetComponent().MovePosition(newPosition); } 这段代码不起作用。 ↓

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JS解决圆形与矩形碰撞的函数

我正在制作一款自上而下的 2D 游戏,为玩家提供圆圈。我一直在尝试编写一个函数来获取有关碰撞检测后(以及渲染之前)的详细信息以获取...

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Unity 2D 播放器与墙壁碰撞导致运动抖动

尝试在Unity中制作一款自上而下的射击游戏。使用 2D (URP) 核心。每当玩家以某种方式与墙壁碰撞(从侧面滑落或与墙角碰撞)时,玩家

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虚幻引擎5新郎头发爆炸

你好,我正在尝试让我在 Blender 中进行测试的头发粒子系统作为新郎资产在虚幻引擎 5 中工作。 到目前为止我很困惑,我认为这可能与

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使用bevy和剑杆点击鼠标选择实体

所以,我使用 Bevy (0.11) 和 Rapier (0.22) 物理引擎让一堆块彼此掉落,以下是我生成块的方式: 命令.spawn(( 对撞机::长方体(暗淡,暗淡),

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如何在 Unity 中的第一人称射击游戏中进行刚体运动?

所以我正在Unity中制作FPS游戏,我曾经使用transform.translate进行移动,但这允许玩家在移动足够快的情况下穿过墙壁(对角线移动),但它甚至没有

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我的 LibGDX 游戏项目仅渲染背景图像

我正在使用此参考制作 2D 跑步游戏。我将 GameActor 类扩展到所有游戏角色类(例如背景和跑步者),并重写每个类的绘制方法。但是当...

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《模拟城市》、《GTA5》等主流游戏是如何制作的? [已关闭]

我参考这篇文章,提到了Xbox 360游戏是如何制作的。 我想知道,大型游戏从头到尾是如何制作的。如果我们拿最新的GTA5或者最新的SimCity。两款游戏

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Python kivy 游戏:如何使矩形/椭圆与四边形碰撞

我正在创建一个游戏,但我无法使矩形与四边形碰撞。当矩形位于四边形的中间和四边形的右侧时,它会发生碰撞,但如果我移动矩形......

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有没有办法决定子弹出现在我的船的长度上的位置,而不管船的角度如何?

我一直在尝试让子弹从我的飞船(一艘像素飞船,我在其中画了一门“大炮”)上的特定点射出。当船处于特定角度时它会起作用,但一旦......

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C++ 和 SFML 中移动球与非移动球碰撞

所以,基本上我正在尝试使用 SFML 在 C++ 中实现基本的重力模拟器,并且可行,但是我遇到了碰撞问题。有一个行星(重力源) - 不可移动的球,母鹿...

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Python、Pygame - 如何使我的宇宙飞船在给予推力的方向上保持动量,而不管旋转如何?

我正在尝试使飞船控制功能如下: 按 W 会增加飞船面向方向的动量。 当飞船有动量时旋转飞船应该不会影响...

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球沿着 Unity 3D 空间中绘制的路径轻弹运动还不够远

我正在Unity中创建一个3D足球游戏,玩家可以在屏幕上绘制一条路径,并且足球应该在3D空间中遵循这条路径。路径应该考虑深度,...

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如何拍摄运动中的物体? [已关闭]

请参阅下面的图片: 黑色右箭头是我的船,红色圆圈是我的敌人(半径 1.2)。两者都在没有加速的运动中。我需要精确地杀死红色圆圈,什么类型的

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