game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

Unreal Enginge Toggle / Hold to sprint 问题

我是虚幻引擎和游戏制作的新手。我需要帮助解决这个问题,我自己似乎无法解决。我该怎么做才能按住 shift 到 sprint 而不是 shift 切换 sprint?想象...

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球体到多边形碰撞

我目前正在研究一个小物理引擎,但我遇到了“球体到多边形”碰撞处理的一个小问题。 这就是我得到的。 正如你所看到的,球体只是流...

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Matter.js如何增加body的长度?

我想在 matter.js 中增加矩形主体的长度,使其更长。但是,使用 scale() 方法只能在 y 轴和 x 轴刻度上更改它。这是一个问题,当我的矩形是

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在 Unity 中击中物体时如何禁用跳跃?

我正在创建一个 2D 跳跃和奔跑游戏,我想禁用关卡中某个部分的跳跃。我不确定我该怎么做。这是我的跳跃代码: 私人无效更新() { 如果(输入。

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碰撞块在 3 个块中计算 pi

我看到3B1B视频撞块计算pi 所以我很好奇如果3个方块相撞,会发生什么?如果块的数量扩展到 n,碰撞会发生什么? 我以为两个

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如何访问 OnVelocityChange 事件?

我有一些参数(rigidbody.velocity) 我需要对此进行跟踪,并且,如果参数发生更改,则必须执行某些操作。 怎么做?

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对象速度在 SFML C++ 中随机变化

我在 SFML C++ 中创建了一个小程序,我希望在其中移动一个对象。但我的问题是移动速度不是恒定的,有时速度随机下降并且移动不流畅......

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在统一中,我怎样才能让玩家跳得更慢而不影响他以我提到的方式或任何其他方式可以到达的高度?

我有这段代码可以让玩家统一移动和跳跃,问题是我想让跳跃比现在慢,而不影响玩家跳跃时到达的最大 y 点...

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制造新冰雹并与它们碰撞[关闭]

我需要帮助修复 new_hail 函数,使一个像素一直下降到 y 7 并重新生成回到顶部,即零。我尝试制作一个 new_hail 函数来制造新的冰雹,但它...

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如何去除一个刚体对另一个刚体的力?

如何消除一个刚体对另一个刚体的力,例如板是刚体,球也是刚体并放置在球上方,如果我可以跳球,则板会沿 x 方向移动...

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我怎样才能让我的玩家精灵在空中被控制时更自然地掉落

基本上,当我的玩家按下按钮跳跃时,会向球施加冲力使其跳跃。问题是当玩家在半空中使用操纵杆向左或向右移动时,球不会......

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在 Godot 中,如何在运行时从带有后缀 -rigid 的 blender 中更改 Cell Fractured Cube 行为到 STATIC

你好,我从搅拌机中导入了一个细胞破碎的立方体,它使用 -rigid 作为后缀,所以默认情况下它是一个刚体,但我试图在运行时通过一些代码将它更改为静态,my godot

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pygame 中的参数方程的行为与预期不符

在 Pygame 中输入参数方程作为对象的路径会导致与预期不同的行为。 我正在尝试用 Python 编写一个小游戏。我想尝试一下

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在统一中我如何检查和打印事件发生所需的时间?

可视化我想要查找的内容的图像 带图问题: 图中有2种状态 1:跳跃前的玩家 2:跳跃后的玩家 我没有画它但是玩家回到了

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计算移动射手的射弹速度

我有一个游戏,我有一艘可以向任何方向射击的移动船。我必须拍摄站立或移动附近的物体。 问题是,我无法正确计算真正的射击方向。我必须

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JavaFx 移动图像

大家好,我正在创建一个简单的 2D 游戏,到目前为止,我一直在做一场噩梦,试图让事物相互交流。到目前为止,我有一个“主菜单”、“游戏网格”和一个显示...

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像扫射跳跃一样实现源代码

尝试在我正在进行的项目中实施扫射跳跃,我的目标是类似于 CS:S 和/或 CS:GO 类型的运动。我查看了旧的 Quake 代码并将其移植到 THREE.js,它像 Quake 一样工作

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脚本即使在播放模式下禁用它也能正常工作

问题录屏如下: https://youtu.be/WnFuhhiBS7M 有2名球员。每个都有播放器脚本。该脚本负责跳转功能。 现在当我玩游戏时...

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在 UE5 中获得平滑的旋转加速 - 使用 Lerp?

我目前正在 UE5(C++,而非蓝图)中为航天器 Pawn 编写一个基本的 PlayerController。一切进展顺利,我已经设法在没有万向节锁定的情况下获得看起来不错的俯仰滚转和偏航。 ...

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如何在 PIC 方法中将速度从粒子传递到网格?

我正在尝试使用 PIC 方法实现简单的二维流体模拟。为此,我正在学习十分钟的物理视频教程。我在视频的这一部分碰壁了: https://youtu.be/

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