game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

如何向前移动物体?

我正在用剑杆和剑杆做一个游戏。我设法通过为我的球员增加速度、力量或冲动来推动球员前进。但这是相对于屏幕而言的。我想前进相对...

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Bevy Rapier2d:如何向前移动物体?

我正在用剑杆和剑杆做一个游戏。我设法通过为我的球员增加速度、力量或冲动来推动球员前进。但这是相对于屏幕而言的。我想前进相对...

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为什么车轮怪异地转动并统一从车上掉下来?更新问题

我正在统一实施汽车控制器,这让我很头疼。有两个问题: 在播放模式下,前轮在 z 轴上旋转 90 度。 车轮刚从车上掉下来。 这里...

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乒乓球游戏 - 使用浮动存储位置时球运动不流畅

我正在使用 Wasm4 开发一个类似乒乓球的游戏。我有不同的移动方法的重要实体,一个是 Player,它是球拍,另一个是 Ball,主要区别

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解决简单 TypeScript 游戏引擎中的冲突

我目前正在用 TypeScript 创建一个简单的游戏引擎/框架。到目前为止一切正常,我什至实现了多人游戏,但这是我的 Colision 检测中断的地方。在...

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为什么车轮怪异地转动,并从车上掉下来?

我正在统一实施汽车控制器,这让我很头疼。有两个问题: 在播放模式下,前轮在 z 轴上旋转 90 度。 车轮刚从车上掉下来。 这里...

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LibGDX BitmapFont 不会与身体同时掉落

尝试绘制一个中心内有文本的框,但文本不会与主体同时掉落。文字移动比多边形慢一点,有时文字甚至不准确......

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Unity 2d side scoller 角色跳跃,无论速度如何

自 2 天以来我遇到了一个问题,我似乎无法弄清楚。 我有一个与 WorldGenerator 和 WorldMover 脚本统一的 2d 无尽赛跑者。 WorldGenerator 使用模板...

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在 C# 模拟中添加球碰撞

我一直在通过制作基本的球弹跳模拟来学习 C#,有点像带有气泡的 Windows 屏幕保护程序。 我有两个球在屏幕上弹跳,但是当它们碰撞时

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为弹簧添加阻尼

我有一个春天的课。 我想给弹簧添加阻尼,让它在一段时间后停止,但我应该如何添加呢? 我的春季班是: 春季班: def __init__(self, p1, p2, lenght, k, d...

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为什么在模拟中月球会盘旋靠近地球?

我正在尝试模拟一个有点现实的程序,地球和月球可以在引力作用下相互作用。现在的问题是月球一直在向地球盘旋,而我...

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如何在 Pygame 中用另一个对象(玩家)“推”一个对象(板条箱)?

我正在尝试使用 Pygame 制作一个可推动的板条箱。 我可以向各个方向(上、下、左、右)推动板条箱,效果很好。我也可以上下推动板条箱,向左移动和向右移动...

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如何在 RN Reanimated 3 中使用高级物理创建动画?

我有兴趣创建一个类似于 Apple 从 Apple Music 中选择“气泡”的菜单,当时: 我看到这篇文章,作者试图实现类似的东西,但是他们是

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Verlet 集成的非常基本的碰撞解决方案

我正在学习如何为自己的娱乐做一些非常基本的物理知识,但我遇到了一个奇怪的问题。 我正在使用时间校正的 verlet 集成方法,如 http://www.lonesoc 中所述...

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受 FPS 影响的行星

我正在尝试模拟我的恒星和我的星球这两个物体之间的引力,但它似乎受到 FPS 的影响,因为我的 FPS 上升和下降,行星走得越来越快,我可以把时间放在哪里。

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Unity中物理模拟速度的计算问题

我正在开发一款轨迹预测非常非常重要的 2D 游戏。所以我选择了我能找到的最准确的解决方案,即物理模拟。我的轨迹和球的作用...

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SDL精灵动画动作太快

我想创建一个游戏,但我的精灵渲染速度太快了。精灵有 6 张图像,我希望它每 200 毫秒渲染 1 张图像。我已经尝试过 SDL_Delay() 但游戏非常卡顿,我想要它...

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SCNPhysicsBehavior - BallSocketJoint - 更改参数

我仍在写我的 Ship-in-a-Cave 游戏,但仍然面临问题,尤其是 SceneKit。 我希望这艘船能够实现的一项功能是绕着岩石移动。 以力射线连接的方式......

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是第二个角

我需要知道另一个角度是在源角度的右边还是左边。 我试图减去角度并得到它们的绝对值,但范围是从 -180 到 180,这意味着......

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在 Matter.js 中为射击游戏实现子弹碰撞

我正在尝试在 matter.js 中制作射击游戏,但找不到从玩家的确切位置射击子弹的方法以及如何计算玩家和子弹之间的碰撞但不是与墙的碰撞...

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