game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

如何在吃豆子游戏中进行墙壁碰撞? (绿脚)

我想制作 Pacman 游戏,但我对此很困惑,而 greenfoot 不支持检测合并的透明图像对象。 我尝试使用 getColorAt() 但我尝试使用 getColorA ...

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在 Three.js 中使用物理和导入模型

我正在学习 Three.js。我正在尝试使用 Cannon-es 将圆柱体连接到我在搅拌机中创建的玫瑰网格,使其落入花瓶中。我的问题是当我尝试更新玫瑰的位置时......

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敌人都去戈多的一个地方

我一直在尝试制作一款类似大逃杀的游戏,其中敌人都以其他敌人或靠近他们的玩家为目标,如果没有,他们会去随机位置。然而他们都在前进......

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如何在 pygame 中正确编写平台游戏物理代码?

当我运行以下代码时,玩家的移动会按预期进行,直到你撞到墙上并传送到它上面。我真的很想知道如何解决这个问题。我关注了这个视频 h...

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BulletSharp 行为不端

好吧,我知道这个标题很糟糕,但我不知道怎么称呼它。 https://streamable.com/0inzvu 看到了吗? 那究竟是什么? 所有物理相关代码: 内部静态 DynamicsWorld 世界;...

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平铺碰撞编辑器,Phaser 中使用的对象层

我在 Tiled 中以这种方式添加了树碰撞。 我如何使用此碰撞与 Phaser 中的玩家发生碰撞?

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Unity 无法检测到快速碰撞

在我简单的 3D Unity 游戏中,一些门在玩家的路上产生,其中一些提供更多点并使游戏更快,因此更难避免关闭门,但在某些时候当

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如何让一个精灵围绕另一个移动的精灵旋转?

我目前正在制作游戏,我想添加一个能量。我本质上是想做一些类似于恶魔城的咒语书的东西。我找到了一个代码来帮助我获得初始位置和

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角色在 X 轴和 Z 轴上随机旋转,即使启用了刚体约束

使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UIElements; FirstPersonCamera 类:MonoBehaviour { 公共浮动 mouseSensitivity = 100f;

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如何在 SceneKit 中切换物理体类型

我的游戏中有一个运动体,当它需要跳跃时我会切换到动态体,这样物理模拟就可以处理重力的所有复杂性。我通过更换整个物理系统来做到这一点......

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带有动态& 静态刚体的PhysX碰撞滤波器。

我正在开发一个电子游戏引擎,我正在实现PhysX 3.4,特别是我目前正在研究Colliders Filtering,我一直在测试FilterShader()函数(从这个和这个Nvidia ...

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在提供的Vector2的半径上返回随机点的方法,在半径中心的几率比边缘高。

我需要一个方法,在那里我可以提供一个Vector2位置和半径,这将给我一个随机的点在半径,有更高的机会向中心比半径的边缘。我已经尝试过...

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每一帧检查多个球之间碰撞的快速方法。

假设我在一个二维空间里有N个半径为r的移动球。为了简单起见,N < 30。我想知道最快的方法来检查这些球是否每一帧都在碰撞。我显然可以做一些...

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即使在使用FixedUpdate()或Time.DeltaTime()时,物理学也不一致。

我想在玩家按下按钮时,以固定的速度在固定的时间内移动一个刚体2D。我在FixedUpdate()中调用该方法,结果不一致。...

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Defold物理学,迟钝

我试图让一个物体像石头一样下落(速度相当快),但它似乎不想走得更快。我试过将重力增加到疯狂的程度,但似乎只是改变了方向。...

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在全局XZ平面上移动摄像机,而不考虑局部角度(Unity)

我正在为主摄像机在XZ轴上的移动编写脚本。当光标接近相应的屏幕边缘之一时,摄像机应该水平移动(向前、向后、向右、向左)。该...

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与玩家碰撞后反弹

我是pygame的新手(实际上是3天的时间),我想让导弹一旦与玩家碰撞: if pygame.sprite.spriteecollideany(player, enemies): print("Hit!")摧毁...

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统一的物理学的现实运动

所以我在游戏里有一个角色。它是行走与此代码:浮动y = Input.GetAxis("Vertical"); var v3 = tra.up * speed * y; v3.y = rigi.velocity.y; rigi.velocity = v3; 但它不是这样的......。

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给定位移和离散时间的等速减速的最大可停止速度。

我想知道,我可以行走的最大速度是什么,并能够通过达到位移0,速度0制动。 我需要一个方程,与离散时间工作。我如何更新...

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实体移动与矢量

我正在为游戏 "Minecraft "开发一款游戏,在那里我必须模拟一个撞锤臂 "击中 "一个门,从反冲力摆动回来,然后返回到原来的位置。如果你不知道...

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