gameobject 相关问题

GameObject是Unity3D引擎的关键组件。它通常与Unity3D问题相关联。

'this指游戏对象或类或C#脚本的名称吗?

[我试图了解如何为Unity3D实施DontDestroyOnLoad,我遇到了这篇文章:https://honkbarkstudios.com/developer-blog/dontdestroyonload-tutorial/这篇文章,写成...

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编辑Gamobject,仅在Unity中具有Collider引用

我想捡起一只绵羊并通过将其作为一个空的游戏对象来将其移动到玩家的头部。除了绵羊没有移动到头部,而是在...

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游戏对象在游戏视图Unity中的错误位置被实例化

游戏视图与场景视图之间的差异,从图片中可以看出,好像我的游戏对象在游戏视图中的错误位置被实例化,而在我的场景视图中被实例化了...

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如何使用脚本在字符串内更改3D-TextMesh Pro?

我有键盘预制件和6个按键预制件。我将键与Instantiate一起使用。每个键都有TextMeshPro对象。我需要使用脚本更改这些字符。但是当我尝试获取TextMeshPro ...

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C#如何将GameObject链接到Transform?

我具有带有关联的Tile.cs文件的Tile对象。这些Tile对象具有变量List 连接,将它们链接到其他Tile对象。我想找到...

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SceneManager.LoadScene未加载新场景

在此输入代码大家好,我写了一个桥梁的脚本,然后当玩家触摸桥梁时,会加载一个新场景。加载场景对我不起作用。使用System.Collections;使用系统。...

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GameObject使用方法更新后不会更改(未设置对象引用)

Unity newb here :)我有一个按钮,该按钮调用此函数,该函数基本上设置要实例化的预制件。公共无效setTurret(){towerNode.setTurretType(turret)Debug.Log(“ selected shop ...

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如何在移动的物体上发射子弹,如何从沿运动方向移动的物体上发射子弹

我想从沿运动方向运动的物体发射子弹。我写了这个脚本,但是子弹与物体的运动方向不匹配,大家好,我想发射子弹...

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获得GameObject参考的最快方法是什么?

假设我的脚本定义如下。公共GameObject _GameObject;私人void Start(){_GameObject = gameObject;这样做会更快吗?公共无效SetActive(布尔值){...

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如何从子GameObject获取变量/函数?

你好!我正在尝试创建一个房间,该房间将从列表中生成一个随机布局,并从该布局中获取一个变量。我遇到了一些麻烦,因为从开始就没有布局...

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创建基本体,然后在之后将其立即移动

我有一个脚本,该脚本删除多维数据集基元,然后创建一个新的球基元。然后我将如何移动该球体原语? void OnCollisionEnter(碰撞碰撞){如果(碰撞....

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销毁游戏对象并实例化另一个游戏对象

我有在与地形碰撞时销毁Cube GameObject的代码。但是,我不确定在多维数据集之后将New Sphere GameObject实例化为其位置之后如何处理...

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旋转车轮碰撞对象

我想统一旋转车轮碰撞对象。我复制了前轮和后轮对象以保留位置数据。它似乎垂直于车轮。我无法使用...

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Unity扩展方法GameObject

我正在尝试向我的游戏对象添加扩展方法,这是可行的,但是我的问题是GameObject共享相同的结果。我的目标是使每个GameObject都有不同的结果。 // ...

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具有一个刚体来跟踪(匹配)游戏对象在Unity中的位置

我正在尝试使用addForceAtPosition来使刚性主体(克隆)跟随游戏对象(目标),更精确地走相同的位置和旋转。这是我的代码:for(var ...

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如何检测点击哪个游戏对象

我想知道在2D项目中用鼠标单击了哪个游戏对象,我使用了void Update(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){clickTime = DateTime.Now; ...

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如何在Unity中使用C#引用对象?

嗨,我在Unity的以下代码中遇到错误CS0120:错误CS0120:非静态字段,方法或属性'PortalScript.Spawn()'的脚本1需要对象引用:此处...

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Unity2D GameObject在重力比例设置为0时下降

我正在编写一个以背景为背景的自上而下的2D游戏。每次测试游戏时,我的角色都会掉落到地图的下限。我无所不在,人们都在说...

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如何在Unity中最佳地实例化UI图像的静态网格?

这里是设置:一个预制游戏,其中包含带有子图像的游戏对象(CellPrefab)。实例化单元格时,它会获得随机颜色。单元格的X x Y网格。这是预制件:底座...

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将自定义类附加到新实例化的对象上

我正在尝试实例化多个称为Stars的对象。在我的Simulation类中,我有一个方法,其中将创建一个名为newStar的对象并附加Star类。这是我的GameObject ...

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