geometry-shader 相关问题


使用 IndexedPointInAreaLocator 和 STRTree(JTS 拓扑套件)无法实现多边形中的点性能

私人列表findZonesForShipPosition(点点){ List zoneDefinitionCacheHits = new ArrayList<>(); strTree.query(point.getEnvelopeIn... private List<ZoneDefinitionCacheMemory> findZonesForShipPosition(Point point) { List<Object> zoneDefinitionCacheHits = new ArrayList<>(); strTree.query(point.getEnvelopeInternal(), zoneDefinitionCacheHits::add); return zoneDefinitionCacheHits.stream() .filter(ZoneDefinitionCacheMemory.class::isInstance) .map(ZoneDefinitionCacheMemory.class::cast) .filter(zoneDefinition -> isPointInsideGeometry(point, zoneDefinition.getGeometry())) .toList(); } private boolean isPointInsideGeometry(Point point, Geometry geometry) { PointOnGeometryLocator pointOnGeometryLocator = new IndexedPointInAreaLocator(geometry); int location = pointOnGeometryLocator.locate(point.getCoordinate()); boolean isInside = location == Location.INTERIOR; return isInside; } 我使用上面的代码来搜索多边形中的点,在查询之前将所有多边形和多边形插入到 strTree 中,并且我还使用 IndexedPointInAreaLocator 在 STR Tree 的顶部添加一个附加过滤器来验证是否给定点是否确实位于几何中。 此外,我的多边形非常大,这意味着某些多边形中有近 160 万个点。 因此,通过此实现,我面临着性能问题,这种方法至少需要 100 毫秒才能完成,这对于我的用例来说是不期望的。 这里可能出现什么问题?或任何以某种方式加快速度的建议。 我的用例:我将获得很多点来检测它们是否位于给定几何形状(多边形和多多边形)的内部或外部 我尝试使用 Polygon.contains(point) 谓词,但它比 IndexedPointInAreaLocator 方法花费更多时间。 如果你的多边形很大(从某种意义上说它们覆盖了很大的区域)或者形状很奇怪。然后,细分它们可能会提高索引性能,请记住索引首先在多边形的边界框上工作,以节省在多边形测试中进行昂贵的点。如果一个点落入许多边界框但只有一个多边形,则索引不会有太大帮助。 Paul Ramsey 的这篇博客文章在 PostGIS 上下文中讨论了这一点,但这里的底层实现是相同的。这个answer将帮助您划分多边形(因为我认为JTS没有细分方法)。 您还可以从 JTS 代码周围使用 GeoTools 中受益,因为这将允许您切换到使用具有内置索引的 PostGIS 或 GeoPackage 数据库,或更简单的 在内存存储中建立索引。


为什么我的全景切换按钮不起作用?

我正在尝试制作一个按钮,以便将其绑定到全景图中的特定位置。也就是说,当用户观看 360 度全景图时,按钮不应旋转。 我正在尝试制作一个按钮,以便将其绑定到全景图中的特定位置。也就是说,当用户查看 360 度全景图时,按钮不应旋转。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>panoramas</title> <script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script> <style> #switchButton { cursor: pointer; } </style> </head> <body> <a-scene> <a-assets> <img id="panorama1" src="1.jpg"> <img id="panorama2" src="2.jpg"> </a-assets> <a-sky id="panorama" src="#panorama1" rotation="0 -130 0"></a-sky> <a-entity id="cameraRig"> <a-camera></a-camera> </a-entity> <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#CCC" id="switchButton"></a-plane> </a-scene> <script> const button = document.querySelector('#switchButton'); let currentPanorama = 1; button.addEventListener('mouseenter', () => { const panorama = document.querySelector('#panorama'); if (currentPanorama === 1) { panorama.setAttribute('src', '#panorama2'); currentPanorama = 2; } else { panorama.setAttribute('src', '#panorama1'); currentPanorama = 1; } }); </script> </body> </html> 我正在尝试制作一个按钮,以便将其绑定到全景图中的特定位置。也就是说,当用户查看 360 度全景图时,按钮不应旋转。 我解决你的问题 您需要做的是添加一个光标来处理 onlcick 事件,这是唯一的方法。 <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width"> <title>A-Frame HTML Shader - Dynamic</title> <script src="https://aframe.io/releases/0.5.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/[email protected]/dist/aframe-html-shader.min.js"></script> <script> let currentPanorama = 1; AFRAME.registerComponent("click-log", { init: function () { this.myFunction = function () { const panorama = document.querySelector('#panorama'); if (currentPanorama === 1) { panorama.setAttribute('src', '#panorama2'); currentPanorama = 2; } else { panorama.setAttribute('src', '#panorama1'); currentPanorama = 1; } }; this.el.addEventListener("click", this.myFunction); }, remove: function () { this.el.removeEventListener("click", this.myFunction); } }); </script> </head> <body> <a-scene update-html> <a-camera> <a-cursor material="color: red"></a-cursor> </a-camera> <a-assets> <img id="panorama1" src="https://l13.alamy.com/360/PWNBM9/testing-new-cameralens-combination-in-my-garden-in-aarhus-denmark-PWNBM9.jpg"> <img id="panorama2" src="https://aframe.io/aframe/examples/boilerplate/panorama/puydesancy.jpg"> </a-assets> <a-sky id="panorama" src="#panorama1" rotation="0 -130 0"></a-sky> <a-entity id="cameraRig"> <a-camera></a-camera> </a-entity> <a-plane click-log position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#CCC" id="switchButton"></a-plane> </a-scene> </body> </html>


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