从浏览器以编程方式访问外部设备数据(例如网络摄像头视频流)的方法。
mediaDevices.getUserMedia,音频播放完毕后开始麦克风录制,Safari出现问题
有一种情况我不清楚。我想要的是:播放音频,音频播放完毕后,开始麦克风录音。问题:在FF和Chrome中,代码工作正常....
我可以通过以下步骤在firefox中实现它:让我的服务器https将我的域附加到用户首选项media.getusermedia.screensharing.allowed_domains in about:config to whitelist ...
使用node.js中的socket.io通过webrtc广播实时音频
我试图通过getUserMedia()使用webrtc获取音频并使用socket.io将其发送到服务器(socket.io支持音频,视频,二进制数据),然后服务器将其广播给所有人...
我想捕获网络摄像头视频流,并直接将其流式传输到S3存储。我了解到你可以通过流上传到s3:https://aws.amazon.com/blogs/aws/amazon-s3-multipart-upload/我...
我正在使用RecordRTC.js将音频发送到后端。但我无法做到这一点。甚至找不到原因。我的代码://捕获麦克风captureMicrophone(回调){navigator ....
React Native:Webview getUserMedia无法正常工作(onPermissionRequest覆盖?)
我正在使用React Native为iOS,Android和Windows开发应用程序,我需要通过WebView显示网页。该网页访问设备的摄像头,因此它使用...
我想在Windows上的Chrome上以不安全的来源测试getUserMedia。我按照goo.gl/rStTGz上的指示以这种方式启动Chrome,如果你使用不安全的来源,这个链接会显示在控制台中...