GLM是一个C ++数学库,旨在尽可能地模仿OpenGL着色语言的数学函数和类型(向量,矩阵)。
对于glm :: angleAxis,glm :: dvec的'1.0f'是什么意思?
当计算下面的四元数时,你能否解释一下1.0f的含义是什么意思?我以为它可能是90度的x轴。 glm :: angleAxis(3.141592 ... / 2,glm :: dvec3(1.0f,0.0f,...
我无法通过统一的sampler2Ds将两个纹理发送到我的片段着色器。我的片段着色器有两个制服,但似乎我的代码将相同的图像发送给两个采样器。 ......
我有一个包含字体字符集的vao。每个字符都使用一组属于它的索引绘制。这个想法是写几个字符并且只将vao绑定一次。 ...
在现代OpenGL中,我会像这样翻译,旋转,缩放等:m_cart.orientation = glm :: mat4(glm :: mat3(m_cart.T,m_cart.N,m_cart.B)); modelViewMatrixStack.Push(); modelViewMatrixStack ....