GLM是一个C ++数学库,旨在尽可能地模仿OpenGL着色语言的数学函数和类型(向量,矩阵)。
Eigen有Eigen::SparseMatrix,GLM中的等价特征是什么?我看了它的文档,也上网查了,找不到。但很难相信glm没有稀疏矩阵。
我第一次尝试在glsl着色器中实现法线贴图。我写了一个计算切线和位切线的ObjLoader,然后我把相关信息传递给我的...。
我正在尝试从http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/运行代码。我没有使用Cmake制作窗口,但是我能够得到前半部分...
我想绕任意轴旋转OpenGL中的一个点。我想利用它来旋转球体。这就是我到目前为止所得到的:float degreeBetweenTwoVec(glm :: vec3&a,glm :: vec3 b){...
我有一个Transfromation矩阵,它是其他三个变换矩阵的组合。 glm :: mat4 Matrix1 =位置*旋转*缩放; glm :: mat4 Matrix2 =位置*旋转*缩放; glm:...
在OpenGL中,我想绕全局轴旋转模型。我尝试旋转的对象如下所示:class Object {public:inline Object():vao(0),positionBuffer(0),...
从线性代数,如果您有一个平移矩阵:和一个缩放矩阵:我们平移和缩放的净效应由下式给出:现在,我仅使用VSCode来查看平移的方式...
缩放对象时得到不同的结果。对象具有四个不同的glm :: vec3值1)位置,旋转,缩放,中心点这是对象的变换矩阵...
我正在编写一个程序,该程序加载包含场景描述的文件,然后使用OpenGL显示它。我对所有数学运算都使用GLM。场景文件中的旋转存储在...
是否可以在openCL内核中使用C ++样式库?我正在尝试实现执行以下代码中所示任务的内核。有两件事可以使...
我如何打印通过引用传递的glm :: vec3类型的矢量值?
我有一个小的obj加载程序,它需要两个参数并将它们传递回输入变量。。但是,这是我第一次这样做,现在我不确定如何打印所述值。这是我的...
我看过三年前的文章,提出了一个关于如何使用glm :: lookAt实现此目标的类似问题,但是无法完全将其应用于我的游戏。我有一个相机和播放器型号...
我主要根据此处的教程编写C ++程序(此处是GitHub的链接)。在教程6和7之间,UV.y坐标不再提供有意义的值。始终为0。对于...
我正在绘制一个矩形,当我缩放它时,该矩形开始向屏幕中心移动。 float vertices [] = {10.0f,5.5f,1.0f,0.0,0.0,//右上角10.0f,...
我在QTCreator的QT项目中包含GLM头文件,但我不断收到编码错误。所有文件似乎都设置为UTF-8,并且它们在屏幕上正常显示。我收到了几条消息,因为...
使用glLoadMatrix和glm.value_ptr()时发生错误
我目前正在使用OpenGL和GLM使用python开发FPS风格的相机模块。使用glm,我使用gluLookAt()生成视图矩阵。当我尝试使用glm.value_ptr()将其加载到OpenGL时,它...
我是一名业余程序员,最近刚接触OpenGL。我目前正在使用PyOpenGL模块在Python中进行编程。我开始研究用于视野控制的摄像头模块,但遇到问题...
原始问题:问题我有一个要变换的单位立方体,以使其连接两个点。我是OpenGL新手,只了解线性代数的最基本部分。我有...