GLM是一个C ++数学库,旨在尽可能地模仿OpenGL着色语言的数学函数和类型(向量,矩阵)。
对于CUDA来说,我是一个非常陌生的人,我一直在尝试制作一个简单的光线跟踪器,但是我遇到了一个奇怪的问题,在该问题中,将glm :: vec3变量传递给内核实际上并没有复制...
我试图了解OpenGL MVP矩阵,作为练习,我想使用矩阵绘制一个填充窗口的矩形。我以为我会很容易找到一个教程,但是所有...
需要有关opengl的此问题的帮助。它将编译,但除了创建白框而不是应创建的多维数据集之外,不会做任何其他事情。我终于使我的编译器正常工作,但现在是...
我试图相互并排地实例许多多维数据集。我的理解是,我需要为每个多维数据集创建一个MVP矩阵并将其绑定,然后以某种方式更改位置。然后在for ...
我正在尝试编写一个在给定屏幕坐标的情况下绘制图像的函数,并将其放置在OpenGL中的世界坐标中。 glm :: vec3 CImage :: showImage(float x,float y){float screenW = ...
所以我遇到了这个小问题,我的相机错误地固定在播放器上。左上角的蓝色精灵是播放器,但应该位于屏幕中央。全部...
我遵循教程http://www.mbsoftworks.sk/tutorials/opengl3/并尝试编译第10个示例。除了我发送到着色器的地方(投影矩阵mul modelview矩阵)外,其他所有东西都工作正常。 ...
我如何加载和渲染在OpenGL中可能包含三角形,四边形或N-Gons的OBJ文件?
我具有以下c ++代码来加载目标文件,至少是顶点和顶点索引。 bool ObjMeshImporter :: from_file(const std :: string&filepath,nelems :: Mesh * pMesh){std :: ...
如何从glm :: quat和glm :: mat4中提取偏航桨距倾角
是否可以从glm :: mat4中提取偏航,俯仰和横滚信息? (这是一个已经应用了平移,旋转和缩放的世界变换矩阵)这是一些代码...
我想根据相机实例化时获得的位置和目标点来计算相机的俯仰和偏航值。如果我将pitch初始化为0并将偏航角初始化为-90(如LearnOpenGL Camera Tutorial中所述),...
我正在尝试将以欧拉角的glm :: vec3存储的OpenVR控制器的方向转换为glm :: fquat并返回,但是我得到的结果和游戏中的行为截然不同...
在Cli / C ++中将GlmNet vec3转换为glm vec3时遇到问题
我需要在cli / c ++包装器中将GlmNet :: vec3转换为C ++ glm :: vec3,但是如果我在项目中添加GlmNet引用,则会发生编译器错误,表明glm :: vec3是不明确的。任何人都有线索...
我正在实施一种使用Perlin噪声生成地形的系统。这就是我生成顶点的方式:int arrayIdx = 0; for(float x = offset.x-CHUNK_WIDTH / 2.0f; x
我正在尝试用opengl制作一条蛇,但是似乎有些顶点掉了,我该怎么办?
我一直在尝试使用Opengl在c ++中制作Snake,主要组件工作正常,并且一切都很好,但是当Snake的尾巴变大时,它就会出现故障。程序的确切行为:...
[试图将视矩阵调整为顶视图。如果(keyboard_key == GLFW_KEY_2 && keyaction == GLFW_PRESS){...
我的问题如下:我想获得点A的框架中点B的球面坐标。我可以访问点A的笛卡尔世界坐标,即笛卡尔世界...
我正在从此网站https://learnopengl.com学习openGL。要绘制一个简单的三角形,此网站提供的第一个示例是使用float数组:float triangle [] = {-0.5f,-0.5f, ...
旋转GLM的源代码是这样完成的:template GLM_FUNC_QUALIFIER mat <4,4,T,Q> rotation(mat <4,4,T,Q> const&m,T angle,vec <3,T ,...
我想实现一个obj loader,该loader将从混合器和渲染器导出的obj文件中获取'v'(顶点),'vt'(纹理),'vn'(法线)和'f'(面)坐标。它在我的程序上。 ...
从Assimp加载Collada(dae)模型显示不正确的法线
我正在尝试在Assimp中正确加载collada(dae)文件,但是法线似乎出了错。我想帮助您解决这个问题。我觉得这与我如何处理...