glm-math 相关问题

GLM是一个C ++数学库,旨在尽可能地模仿OpenGL着色语言的数学函数和类型(向量,矩阵)。

从正交投影切换到透视投影

我正在尝试为现有引擎添加视差效果。到目前为止,引擎工作时都是正交投影。对象放置在屏幕上的像素坐标中。问题是我不能...

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某些平台上的OpenGL渲染渲染

我一直在尝试批处理精灵渲染,并且我有一个可以在台式机上正常工作的解决方案。但是,在集成的Intel UHD 620笔记本电脑上尝试使用它,我得到以下信息...

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了解在opengl中翻译相机的问题

我在理解相机的翻译时遇到麻烦。我已经可以成功旋转相机了,但是我仍然对平移相机感到困惑。我包括有关如何...

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给出方向和位置如何使用GLM计算旋转矩阵

我正在绑一个计算得到的模型矩阵,该模型矩阵可以传递给着色器。但是我不知道如何计算矩阵的旋转部分。我有两个向量:一个是位置,另一个是面对的...

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关于视图矩阵和视锥剔除

我试图确定对象(球体)是否位于视锥中。我的策略是首先获取视图矩阵:glm :: lookAt(cameraPosition,lookAtPosition,cameraUp);其中cameraPosition为...

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如何将类型为glm :: mat4的对象放置在特定位置

假设我有一点glm :: tvec3 p0 = {0.0,8.5,-2.0};和一个对象glm :: mat4 Model = glm :: mat4(1.0);如何将对象模型放在点p0到现在,我只发现glm :: ...

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使用角度矢量的有效3D旋转

我想知道是否有更好的方法来实现以下目标:ModelMatrix = glm :: rotate(ModelMatrix,glm :: radians(rotationVec.x),glm :: vec3(1.0f,0.0f,0.0f)) ; ModelMatrix = glm :: rotate(...

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创建形状相对于世界的位置,不是画面位置[复制]

我有点新的OpenGL和我希望创造一个2D游戏。我发现如何与在glBegin(),glVertex2f()和glEnd()创建的形状。然而,当我用这个,它使用画面位置...

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如何使用多个VAO和VBO在OpenGL中绘制多个对象?

我正在尝试使用多个VAO和VBO在OpenGL中渲染多个对象。要使用相同的顶点来渲染多个对象,但是我想要做的是为...

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为什么我的glReadPixels程序无法在另一台计算机上运行?

我在opengl做国际象棋作为学习练习。我的想法是使用glReadPixels进行对象拾取(在我的例子中是棋子)。但是,代码似乎只能在我的笔记本电脑上正常工作...

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当飞机沿着偏航或俯仰或滚动旋转时,飞机上的opengl相机显示震动世界

我已经在opengl中实现了飞机运动,但是当我将摄像头保持在飞机头上并且看着yawaxis时,它给予震动世界的目光= glm :: vec3(ball1.position.x + 25.0f * ball1 ....

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glm::ivec2 作为无序映射中的键

最近我更喜欢使用 Scala 编程语言而不是 C++,现在我对移植一行非常简单的代码感到沮丧 val map = new HashMap[Vec2i,Entity] 它只是拒绝编译...

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如何将C ++或GLM结构表示为numpy数组?

我想将下面的struct表示为numpy数组。 struct UniformBufferObject {glm :: mat4 model; glm :: mat4 view; glm :: mat4 proj; };此后,numpy数组应该被读取...

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Crisis Nanosuit中的多个纹理 - 使用Assimp进行模型加载

我想在OpenGL / GLSL中使用Assimp加载Crisis Nanosuit模型。该模型具有几个网格,如assimp中的节点树所描述的。每个网格都与一个或多个纹理相关联(漫反射或...

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C ++找不到cmath [关闭]

当我尝试在代码中构建一个C项目时:使用GLM的ubuntu 14.04上的块我得到了这个致命错误:cmath:没有这样的文件或目录任何想法如何解决这个问题?

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编译OpenGL 4着色语言手册第3版的示例时出错

我从PacktPublishing github下载了OpenGL 4 Shading Language Cookbook,第3版的源代码我已经下载了glm源代码版本glm-0.9.9.3并且我已经下载了glfw ...

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如何使用GLM在鸟瞰视图下设置相机?

我试图在鸟瞰视角设置我的相机。我的意思是指向下方。这是我到目前为止初始化的内容:glm :: vec3 camPosition = glm :: vec3(0.0f,10.0f,0.0f); // ...

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GLM四元数逆转了偏航

我正在使用OpenGL和GLM构建玩具3D引擎。我的轴系统是右撇子,X向右,Y向上和Z向后。实体的变换由3D矢量和GLM四元数之一组成。 ...

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从透视切换到正交保持模型和缩放的相同视图大小

我有 fov angle = 60, width = 640 and height = 480 of window, near = 0.01 and far = 100 planes 我使用 glm::perspective() 得到投影矩阵 glm::perspective(glm::radians(fov), ...

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