glm-math 相关问题

GLM是一个C ++数学库,旨在尽可能地模仿OpenGL着色语言的数学函数和类型(向量,矩阵)。

在按键期间不会不断调用GLFW中的glfwSetKeyCallback()

当我按一个键时,我正试图让我的游戏做点什么。我正在使用GLFW为我处理Windows API。当我在标题中使用提及回调函数时,我感到困惑和困惑。参考文档:......

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无法在偏航角度超过90 glm的情况下从欧拉角创建一个quat

这里有一些背景知识:我正在研究游戏引擎,最近我添加了一个物理引擎(在这种情况下是physx)。问题是我的变换类使用欧拉角进行旋转和物理...

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在OpenGL中更改摄像机位置和方向?

我有一个代码(游戏),在正射投影中有固定的相机。它运行平稳,直到我将摄像机位置从(0,0,1)更改为(0,0,-1)。简而言之,我有2个纹理:{//纹理1 ......

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在不影响重力的情况下阻尼弹簧

我在OpenGL中实现了一个弹簧粒子系统,其中粒子B被约束为A,具有给定的偏移距离。粒子B受弹簧力和重力的影响。这是实施:...

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如何使用glm :: isnan()

我无法在我的Visual C ++项目中编译glm :: isnan()。 #包括 glm :: vec3 my_vector = ...; bool b = glm :: isnan(my_vector);最后一行导致以下内容......

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使用opengl用中点定理渲染圆圈我做错了什么?

我无法使用以下程序渲染圆圈,无法检测到代码中的问题。此代码编译正常并运行但未显示所需的输出这是输出:在此...

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OpenGL Projection Matrix显示正交

我有一个正交相机工作,但我想尝试实现透视相机,所以我可以在以后做一些视差效果。我在尝试实施时遇到了一些问题......

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GLM数学库是否与Apple的金属着色语言兼容?

我即将将使用C ++编写的OpenGL的iOS应用程序移植到Apple的Metal。目标是完全摆脱OpenGL并用Metal替换它。 OpenGL代码是分层的,我正在尝试......

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不能从非原点的其他地方旋转物体

我知道尽可能简单的假设方法是使用:glTranslate(a,b,c); glRotate(...); glTranslate(-A,-B,-C);但在这种情况下,我正在使用缓冲区来使事情变得更加清晰......

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如何在OpenGL中更改数据透视?

我开发了3D应用程序。我想改变模型中心和用户位置之间的枢轴。当我切换更改枢轴选项时,3D模型将移动到某个位置。我的部分来源如下。请 ...

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使用glm的旋转功能时,预期的旋转方向是多少?

我正在编写一个静态函数,它使用GLM的rotate()函数围绕任意轴旋转矢量。我写了一个简单的测试来检查我的工作,我发现旋转发生在......

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GLM正交投影矩阵在错误位置的三角形顶点

最近,我试图使用OpenGL在我的窗口内容视图(OSX NSView)中渲染一个三角形(如图1所示),我使用GLM库函数glm :: ortho进行“正交投影”,渲染后,...

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在OpenGL c ++中旋转子对象

我正在为我的OpenGL应用程序添加一个带有多个DoG的机器人(后来我想为这个机器人实现反向运动),我需要移动“连接”在一起的对象。到目前为止我添加了3 ...

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为什么精灵不能在OpenGL中渲染?

我试图在OpenGL中渲染2D(屏幕协调)精灵。然而,当我编译它时,它没有显示出来。我看到代码很好(甚至没有任何着色器编译错误也没有...

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在同一屏幕上显示两个不同的对象

我试图在同一个屏幕上显示一个球体和一个圆环,但似乎“glutInitDisplayMode”是导致我只显示一个的原因。当我把它保持为glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE ...

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如何在轮换后应用翻译而不改变翻译方向?

我正在尝试将翻译应用到我的OpenGL程序中的实体的模型矩阵中,但是如果我在将比例或旋转应用到模型矩阵后应用翻译,我会得到不同的...

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如何用glm旋转摄像机视图?

我正在尝试旋转我的相机,目的是看到一个物体围绕我的凸轮旋转,旋转矩阵,我发现问题是它不起作用。所以我尝试使用glm :: rotation ...

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有没有办法从glm中的视图矩阵中提取变换矩阵?

我需要从相机中提取变换矩阵以将其分配给网格。我正在学校的计算图形项目中工作,目的是首先模拟角色的手臂......

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OpenGL对象无法正确呈现?

代码可以处理任何错误,但对象显示为白色。我使用的IDE是Eclipse。我尝试了一些调试,发现UCreateBuffers()中的错误#1282。 //标题包含#include&...

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为Opengl获取子弹物理变换矩阵

到目前为止,我使用下面的代码从子弹中的刚体获取变换矩阵并将其应用于我的实例。现在它似乎没有更新我渲染的立方体的变换,我...

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