OpenGL着色语言(GLSL)是OpenGL中着色器的标准编程语言。该语言有许多版本,每个版本对应一个OpenGL版本。 OpenGL ES 2.0及更高版本具有单独的GLSL版本。
链接到线程threejs话语:https://discourse.threejs.org/t/fbo-particles-with-cumulative-movement/7221由于我对这个主题的知识有限,我很难解释,但我... 。
在OpenGL中,矩阵占用着色器中的多个位置(每列一个)。因此,当在顶点着色器中使用矩阵作为输入时,需要多次调用glVertexAttribPointer()。 ...
我无法在我的GLSL片段着色器中获取sampler3D值。我正在GLSL中编写一个着色器,并希望将sampler3D(3d纹理)作为体积数据并进行体积渲染。但是,似乎我无法绑定3d ...
我想在单个浮点值中编码轴对齐的单位向量。像这样:0:vec3(0,0,0)1:vec3(1,0,0)2:vec3(0,1,0)3:vec3(0,0,1)根据以下内容将float转换为vector桌子 ...
我正在尝试创建一个着色器,将着色的“blob”(有点像粒子)叠加在一起。这似乎应该是一项简单的任务,但我变得很奇怪“......
GL_ARB_shader_group_vote如何影响着色器性能?
OpenGL扩展GL_ARB_shader_group_vote提供了一种机制,可以使用相同的值为用户定义的布尔条件对不同的着色器调用进行分组,以便在...内部进行所有调用。
如何在gl-matrix中使用fromRotationTranslationScaleOrigin插入一个立方体?
代码:https://plnkr.co/edit/QNA31hMYnIJwotwbaDhT?p=preview问题:如何从此立方体的gl-matrixin draw函数中插入fromRotationTranslationScaleOrigin的所有属性?让我们 ...
(gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w)代表什么?
我想要实际的世界空间距离,我从实验中得到的感觉(gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w)是世界空间的深度?但我不太确定。编辑我刚刚找到我...
我想在我的应用程序中显示一些雾/鸟瞰图。但我只想使用从相机到模型的x,y世界距离来确定外观。我已经设法得到签名的z -...
FreeType - 纹理图集 - 为什么我的文字渲染为四边形?
我目前正在尝试改进我的文字渲染。你将每个角色分开渲染的基本方法,但现在我想通过渲染纹理图集在一个绘图调用中做所有事情。 ......
我将在Visual Studio 2017中了解OpenGL。在www.learnopengl.com教程之后,我们已经超越了纹理检查点,现在转换成为主要问题。我送我的模特,......
代码错误:线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码= 1,地址= 0x0)
我正在尝试使用OpenGL在C ++中编写代码(我使用GLFW和GLEW库)。这是代码:#include #包括 #define numVAOs 1 GLuint renderingProgram; ...
我有以下顶点着色器:#version 450 core ... layout(binding = 2,std140)uniform MATRIX_BLOCK {mat4 projection; mat4视图; mat4模型[128]; mat4 mvp [128]; };布局(...
我有很多未解开的模型(它们没有UV坐标)。打开它们非常复杂。因此,我决定使用无缝立方体贴图对它们进行纹理处理:[VERT]属性vec4 ...
所以,我正在使用带有opengl的java,并且我正在使用obj(波前)解析器显示一个网格。我有一个网格,我从搅拌机导出,到目前为止,我能够将它显示到Android ...
顶点着色器错误C5145:必须使用QShaderProgram写入gl_Position
我正在将Visual Studio C ++ OpenGL项目转换为Qt项目以实现UI。我已经翻译了所有代码,并且我使用Qt类来实现OpenGL部分。我现在遇到的问题......
前言:我跑过的这张鼓舞人心的海报展示了趋势渐变:目标:我想制作一个场景,其中我有动画几何和其中一个渐变的背景。 ...
什么是抵消OpenGL深度的最佳方法?我目前每个多边形都有索引顶点属性,我将其传递给OpenGL中的顶点着色器。我的目标是抵消多边形...
我刚开始我的图形计算之旅,所以我开始理解本教程:https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Triangle。在冒险尝试做一些“动态”之前......