OpenGL着色语言(GLSL)是OpenGL中着色器的标准编程语言。该语言有许多版本,每个版本对应一个OpenGL版本。 OpenGL ES 2.0及更高版本具有单独的GLSL版本。
我用这种方式渲染一个三角形条带,并且使用基本的旁路着色器一切正常:EDIT:我添加了TextCoords并修改了着色器,我一直得到相同的结果,我的3d对象变黑了!...
使用multiDrawArraysIndirect时如何获得正确的ssbo数组索引?
在我的着色器中,我有一个包含结构数组的ssbo。 layout(std430,binding = 14)readonly buffer Block {Uniform uniform []; };现在我想使用glDrawArraysIndirect,我需要传递...
我正在尝试渲染我的深度贴图,现在我将它渲染到场景中的对象上,以便了解我得到的结果是什么。从我所学到的,黑色值是......
我的最终目标是围绕纹理创建轮廓。要做到这一点,我必须从邻居片段获取数据,我正在尝试使用texelFetch。在我尝试使用texelFetch时我只是...
我从来没有遇到任何问题从顶点着色器传递变量到片段着色器。但今天,我在vs中添加了一个新的“out”变量,并在fs中添加了一个相应的“in”变量。 GLSL说......
如何在VS中更改文本文件的语法高亮显示?我正在用GLSL(OpenGL着色语言)编写一些Shader程序,我通常将这些文件保存为文本文件。我怎么能改变......
是否可以在片段着色器中声明一个超大的输出数组并保留一些未使用的索引?
一些上下文:我正在寻找一种简单的方法来在'新'GLSL上运行'旧'着色器(让我们说#version 120)(让我们说#version 150 core)。到目前为止,我想出了以下标题添加到我的片段...
我正在开发一个关于three.js应用程序的问题。我无法真正描述这个问题,但这张照片很好地展示了它。我已经在iPhone 6s上用safari和chrome测试了这个......
我收到很多错误:管道状态对象(0x51)期望此命令缓冲区的顶点绑定索引10应通过vkCmdBindVertexBuffers设置。这是因为 ...
Phong Lighting在我的地形的某些部分偶尔太亮(OpenGL)
使用Triangle_Strips和heightmaps我创建了一个多山的地形,并使用3D平面投影进行纹理处理。对于3D平面投影,我遵循以下链接的第1.5节。 https://开头...
在鼠标移动中创建涂抹/液化效果,使用webgl连续动画回原始状态
我试图找到可用于创建涂抹/液化效果的信息或示例,这些效果会持续动画回原始状态。最初我看着使用three.js或pixi ....
我有一个Collada模型,我加载到SceneKit。当我在模型上执行hittest时,我能够检索被击中的模型的纹理坐标。有了这些纹理坐标我......
在着色器代码中有这样的东西是一个坏主意吗? uniform sampler2DShadow shadowMaps [8]; uniform int numShadowMaps;有了这个可以有一个适用于所有人的通用着色器......
GLSL统一ivec没有设置并且在被询问时具有默认(错误)值
我有一个有几个GLSL程序的场景(OpenGL 3.3)。这些程序使用不同的着色器,这些着色器类似,但(将)有一些差异。我有一个统一的ivec4 char1命名为...
如何使用着色器程序将2D场景放入QOpenGLWidget窗口?
我试图将整个二维三角形场景放入窗口。我正在使用着色器程序来处理绘制三角形。我只期望看到900个三角形中的一小部分。但是,当我......
我开始在我的应用程序中实现景深,但我遇到了一个问题。伪像以深度之间的非平滑过渡的形式出现。我正在做...的景深
收到“错误编译:0:1(1):错误:语法错误,意外$ end”C ++,GLSL,着色器文件
这是我的shader.cpp。在我的AddShader函数中,如果将顶点和片段着色器硬编码为在其末尾带有'\ n'和'\'的字符串,则能够将顶点和片段着色器调好。但是,当我尝试加载...
我正在尝试为2d精灵制作轮廓着色器,基本上它需要一个精灵并检查颜色,如果片段有那种颜色它被认为是轮廓,它然后检查它周围的纹素......
我正在尝试使用GLSL来实现Harris角点检测。但它不能正常工作(我猜)。首先它没有检测到所有角落,它检测到很多不是角落的点,......
我想知道如何在OpenGL中快速渲染文本。目前,我正在读取一个真正的字体,并为每种字体动态生成包含所有ASCII字符的纹理...