图形是视觉呈现。使用此标记的问题也应使用正在使用的相应语言和图形子系统进行标记。有关更一般的图形问题,请考虑使用计算机图形堆栈交换(computergraphics.stackexchange.com)。
我想教我的孩子写数字,所以我想到用Graphics2D画可追踪的字母 我尝试过以下方法 浮点数[] textDash = {15.0f}; g2d.setFont(g2d.getFont().derive...
我一直在使用 Paul Heckbert 出色的种子填充算法(可在此处和《Graphic Gems》(1990 年)一书中找到)。 该算法可能看起来很复杂。它构思精良,而且速度很快!
datos = Fits.open('/home/citlali/Documentos/Servicio/Lista.fits') 数据 = datos[1].data #Linea [SIII] 9532 Mask_1 = 数据['flux_[SIII]9531.1_Re_fit'] / 数据['e_flux_[SIII]9531.1_Re_fit'] > 5 纽德...
在我的项目中测试添加 vulkan shaderc 时出现链接错误
CMakeLists.txt find_package(需要 Vulkan) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} 接口 Vulkan::Vulkan) int我的shader.cpp void OpenGLShader::Compile(const std::unordered_map CMakeLists.txt find_package(Vulkan REQUIRED) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} INTERFACE Vulkan::Vulkan) int 我的着色器.cpp void OpenGLShader::Compile(const std::unordered_map<GLenum, std::string>& shaderSources) { vk::Buffer; shaderc::Compiler compiler; shaderc::CompileOptions options; } 我尝试做的是测试这是否适用于shaderrc,但我收到了这些错误 out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compiler_release referenced in function "public: __cdecl shaderc::Compiler::~Compiler(void)" (??1Compiler@shaderc@@QEAA@XZ) out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compile_options_initialize referenced in function "public: __cdecl shaderc::CompileOptions::CompileOptions(void)" (??0CompileOptions@shaderc@@QEAA@XZ) \out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compile_options_initialize referenced in function "public: __cdecl shaderc::CompileOptions::CompileOptions(void)" (??0CompileOptions@shaderc@@QEAA@XZ) \out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compile_options_release referenced in function "public: __cdecl shaderc::CompileOptions::~CompileOptions(void)" (??1CompileOptions@shaderc@@QEAA@XZ) vk::Buffer; 这个工作正常,但是添加 shaderc 会导致这些错误,有人可以解释一下我错过了什么吗 shaderc的静态库是FindVulkan中可选组件的一部分,导入目标称为Vulkan::shaderc_combined。 find_package(Vulkan REQUIRED) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} INTERFACE Vulkan::Vulkan Vulkan::shaderc_combined) FindVulkan还会定义Vulkan_shaderc_combined_FOUND来指定它是否确实能够找到shaderc静态库,以及它在Vulkan_shaderc_combined_LIBRARY中的静态库路径。 如果您想使用动态库,则需要使用更手动的方法。您还需要在您的发行版中包含 shaderc_shared 动态库。如果您想要调试版本,还有 shaderc_sharedd。 find_library(Vulkan_shaderc_LIBRARY NAMES shaderc PATHS ${VULKAN_SDK}/Lib) find_library(Vulkan_shaderc_shared_LIBRARY NAMES shaderc_shared PATHS ${VULKAN_SDK}/Lib) target_link_libraryes(${PROJECT_NAME} INTERFACE Vulkan::Vulkan Vulkan_shaderc_LIBRARY Vulkan_shaderc_shared_LIBRARY)
在 igraph 中用作 vertex.color 时如何将因子级别更改为灰度
我正在使用一个因子在 igraph 中的不同顶点上着色,但需要将其设置为黑白才能提交。我找到了这个答案,但它不起作用。下面是示例代码。 节点 <- c("A...
我能找到的所有资源都提到了进行 openGL 编程的以下步骤: 使用 sfml 或 glfw 创建窗口。 使用 GLAD 加载 openGL 函数指针。 创建一个 openGL 上下文并附加我...
瓷砖运动面临的问题 - Flappy Bird - Java 游戏编程
我正在尝试开发一款飞扬的小鸟游戏。现在我面临着背景移动的问题。就我的代码而言,鸟在移动,然后背景也在移动。我的游戏世界需要是
最近同事给了我一个效果视频,让我把它渲染到网站上作为效果。 我的解决方案是将其渲染在画布上。但我无法将效果与黑色背景分开,是...
我正在 PyGame 中做一个简短的介绍,我需要模糊一些静态线。经过两天的寻找,我什么也没找到。 PyGame 是否有内置方法来模糊形状或表面?我会吗
我正在使用本文(“分离行为”部分)中的方法来分散重叠的矩形。它“以一定的速度同时迭代地移动所有矩形......
我正在用 C++ 创建一个图形库(https://github.com/jopo86/onyx 了解更多信息)。到目前为止,我已经取得了相当好的进展,您可以使用用户定义的顶点渲染事物,包括位置
我正在使用 DXR 开发一个简单的光线追踪应用程序。我对多个几何体使用单个顶点和索引缓冲区,并且加速结构完美地处理了这个问题。曾经...
在 python (2.7) 中制作热图的最佳方法是什么?我找到了 heatmap.py 模块,我想知道人们是否对使用它有任何建议,或者是否有其他包可以做得很好。 ...
如何在 R 中创建基于离屏(位图)图形的“交互式”图形设备?
在 R 中绘制大图可能会非常慢。我正在尝试一些解决方法,但即使使用最大缓冲的“dbcairo”X11 设备,绘图似乎也比实际需要的时间要长得多。我注意到...
我想在图像的特定区域应用凸起效果,例如使眼睛变大或使用Python的Photoshop液化滤镜的膨胀效果。像这样: https://imgur.com/nBswbO2 这...
所以我有一堆图像想要垂直附加: 转换 *.png -追加输出.png 然而我遇到了两个问题: 并非所有图像的宽度都相同。因此图像较小......
Java:当尝试绘制根据传递的值而变化的正方形时,Square 不断被切断
我在使用 Java 中的 CodeDraw 库绘制正方形时遇到问题。我正在尝试在画布上垂直和水平绘制一系列红色和蓝色方块。图片挂了...
我使用以下代码来画线: 图形 g = this.CreateGraphics(); 笔 p = 新笔(Color.Black,3); g.DrawLine(p,...); // ... 为什么直线是锯齿状的,而不是笔直平滑的......
在 OpenGL 顶点着色器中,唯一被认为动态统一的内置输入是 gl_DrawID。我可以猜测,不让 gl_InstanceID 动态统一的决定是为了允许
在一篇论文中,我最近发现了一个很好的 5 组维恩图: 有人知道如何在 R 中编写生成此类维恩图显示的代码吗? 我看过的大多数软件包似乎都不太清晰