graphics 相关问题

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在图形 2D 上绘制可追踪的文本

我想教我的孩子写数字,所以我想到用Graphics2D画可追踪的字母 我尝试过以下方法 浮点数[] textDash = {15.0f}; g2d.setFont(g2d.getFont().derive...

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高效8连接洪水填充

我一直在使用 Paul Heckbert 出色的种子填充算法(可在此处和《Graphic Gems》(1990 年)一书中找到)。 该算法可能看起来很复杂。它构思精良,而且速度很快!

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如何沿着图表画一条线来显示数据密度最高的位置?

datos = Fits.open('/home/citlali/Documentos/Servicio/Lista.fits') 数据 = datos[1].data #Linea [SIII] 9532 Mask_1 = 数据['flux_[SIII]9531.1_Re_fit'] / 数据['e_flux_[SIII]9531.1_Re_fit'] > 5 纽德...

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在我的项目中测试添加 vulkan shaderc 时出现链接错误

CMakeLists.txt find_package(需要 Vulkan) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} 接口 Vulkan::Vulkan) int我的shader.cpp void OpenGLShader::Compile(const std::unordered_map CMakeLists.txt find_package(Vulkan REQUIRED) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} INTERFACE Vulkan::Vulkan) int 我的着色器.cpp void OpenGLShader::Compile(const std::unordered_map<GLenum, std::string>& shaderSources) { vk::Buffer; shaderc::Compiler compiler; shaderc::CompileOptions options; } 我尝试做的是测试这是否适用于shaderrc,但我收到了这些错误 out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compiler_release referenced in function "public: __cdecl shaderc::Compiler::~Compiler(void)" (??1Compiler@shaderc@@QEAA@XZ) out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compile_options_initialize referenced in function "public: __cdecl shaderc::CompileOptions::CompileOptions(void)" (??0CompileOptions@shaderc@@QEAA@XZ) \out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compile_options_initialize referenced in function "public: __cdecl shaderc::CompileOptions::CompileOptions(void)" (??0CompileOptions@shaderc@@QEAA@XZ) \out\build\x64-debug\GLContext.lib(OpenGLShader.cpp.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol shaderc_compile_options_release referenced in function "public: __cdecl shaderc::CompileOptions::~CompileOptions(void)" (??1CompileOptions@shaderc@@QEAA@XZ) vk::Buffer; 这个工作正常,但是添加 shaderc 会导致这些错误,有人可以解释一下我错过了什么吗 shaderc的静态库是FindVulkan中可选组件的一部分,导入目标称为Vulkan::shaderc_combined。 find_package(Vulkan REQUIRED) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} INTERFACE Vulkan::Vulkan Vulkan::shaderc_combined) FindVulkan还会定义Vulkan_shaderc_combined_FOUND来指定它是否确实能够找到shaderc静态库,以及它在Vulkan_shaderc_combined_LIBRARY中的静态库路径。 如果您想使用动态库,则需要使用更手动的方法。您还需要在您的发行版中包含 shaderc_shared 动态库。如果您想要调试版本,还有 shaderc_sharedd。 find_library(Vulkan_shaderc_LIBRARY NAMES shaderc PATHS ${VULKAN_SDK}/Lib) find_library(Vulkan_shaderc_shared_LIBRARY NAMES shaderc_shared PATHS ${VULKAN_SDK}/Lib) target_link_libraryes(${PROJECT_NAME} INTERFACE Vulkan::Vulkan Vulkan_shaderc_LIBRARY Vulkan_shaderc_shared_LIBRARY)

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在 igraph 中用作 vertex.color 时如何将因子级别更改为灰度

我正在使用一个因子在 igraph 中的不同顶点上着色,但需要将其设置为黑白才能提交。我找到了这个答案,但它不起作用。下面是示例代码。 节点 <- c("A...

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glfw或sfml绘制的窗口与opengl绘制有何不同?

我能找到的所有资源都提到了进行 openGL 编程的以下步骤: 使用 sfml 或 glfw 创建窗口。 使用 GLAD 加载 openGL 函数指针。 创建一个 openGL 上下文并附加我...

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瓷砖运动面临的问题 - Flappy Bird - Java 游戏编程

我正在尝试开发一款飞扬的小鸟游戏。现在我面临着背景移动的问题。就我的代码而言,鸟在移动,然后背景也在移动。我的游戏世界需要是

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如何分离具有Alpha通道的图像和特定的背景颜色?

最近同事给了我一个效果视频,让我把它渲染到网站上作为效果。 我的解决方案是将其渲染在画布上。但我无法将效果与黑色背景分开,是...

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PyGame 中的模糊

我正在 PyGame 中做一个简短的介绍,我需要模糊一些静态线。经过两天的寻找,我什么也没找到。 PyGame 是否有内置方法来模糊形状或表面?我会吗

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如何修复重叠矩形的无限循环?

我正在使用本文(“分离行为”部分)中的方法来分散重叠的矩形。它“以一定的速度同时迭代地移动所有矩形......

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我的 OpenGL 图形库中的模型加载策略有什么问题?

我正在用 C++ 创建一个图形库(https://github.com/jopo86/onyx 了解更多信息)。到目前为止,我已经取得了相当好的进展,您可以使用用户定义的顶点渲染事物,包括位置

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如何正确索引到 DXR 中的索引缓冲区

我正在使用 DXR 开发一个简单的光线追踪应用程序。我对多个几何体使用单个顶点和索引缓冲区,并且加速结构完美地处理了这个问题。曾经...

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Python 热图(基本和复杂)

在 python (2.7) 中制作热图的最佳方法是什么?我找到了 heatmap.py 模块,我想知道人们是否对使用它有任何建议,或者是否有其他包可以做得很好。 ...

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如何在 R 中创建基于离屏(位图)图形的“交互式”图形设备?

在 R 中绘制大图可能会非常慢。我正在尝试一些解决方法,但即使使用最大缓冲的“dbcairo”X11 设备,绘图似乎也比实际需要的时间要长得多。我注意到...

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python中的部分图像凸起效果

我想在图像的特定区域应用凸起效果,例如使眼睛变大或使用Python的Photoshop液化滤镜的膨胀效果。像这样: https://imgur.com/nBswbO2 这...

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使用 ImageMagick 转换附加图像

所以我有一堆图像想要垂直附加: 转换 *.png -追加输出.png 然而我遇到了两个问题: 并非所有图像的宽度都相同。因此图像较小......

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Java:当尝试绘制根据传递的值而变化的正方形时,Square 不断被切断

我在使用 Java 中的 CodeDraw 库绘制正方形时遇到问题。我正在尝试在画布上垂直和水平绘制一系列红色和蓝色方块。图片挂了...

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如何让drawLine更流畅?

我使用以下代码来画线: 图形 g = this.CreateGraphics(); 笔 p = 新笔(Color.Black,3); g.DrawLine(p,...); // ... 为什么直线是锯齿状的,而不是笔直平滑的......

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为什么 gl_InstanceID 不是动态统一表达式?

在 OpenGL 顶点着色器中,唯一被认为动态统一的内置输入是 gl_DrawID。我可以猜测,不让 gl_InstanceID 动态统一的决定是为了允许

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R 中漂亮的五组维恩图 [已关闭]

在一篇论文中,我最近发现了一个很好的 5 组维恩图: 有人知道如何在 R 中编写生成此类维恩图显示的代码吗? 我看过的大多数软件包似乎都不太清晰

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