graphics 相关问题

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如何在JS(图形编程)中围绕枢轴旋转一组对象

我正在使用 JavaScript 在 HTML Canvas 中制作一个轻量级且简单的 2d 引擎,并且我正在研究继承。例如,我有两个结构体,一个实体类和一个容器类。 (

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Unity Shruiken alpha 值错误

我正在尝试使用我为 Unity 制作的液体物理资源来实现元球液体效果。 我模拟了 1000 个粒子。然后我将每个粒子渲染为一个粒子...

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Vulkan vkResetCommandPool 与 vkResetCommandBuffer

vkResetCommandPool的描述只是说 重置命令池会将命令池分配的所有命令缓冲区中的所有资源回收回命令池。全部

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无法理解伽玛校正

我正在尝试理解伽玛校正,但我不理解很多事情。 我知道这里有很多问题,但我仍然很困惑,所以决定在这里发布我的困惑。

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切换到烘焙时 Unity 灯会熄灭?

我一直在尝试为我的 Unity 项目设置一些烘焙灯光,每当我将灯光模式切换为烘焙时,它就会完全关闭。没有错误消息,只是灯熄灭了,然后...

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垂直于圆锥体的表面

我正在用 OpenGL/C++ 编写一个程序来对圆锥体进行光线追踪。对于我的强度计算,我需要知道表面法线。给定基础半径、高度和中心坐标,我如何计算表面

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使用 GLSL 和 C++ 在 Vulkan 中实现切线接缝

我正在使用tinygltf 编写一个小型Vulkan 玩具渲染器来加载我的模型。 在过去的两周里,我一直在尝试在渲染器中实现法线映射,但遇到了问题。 我

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找到圆锥法线

我实际上正在用c语言制作光线追踪器。我需要根据生命值找到圆锥体的法线。我的函数原型如下: t_vec_3 cone_normal(t_point 命中点, t_cone 锥体); 的...

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在 Android Canvas 上围绕字符串放置一个矩形

所以我使用 Canvas.drawText 在 Canvas 上绘制一些字符串。问题是我想在它之前画一个矩形,以便文本显示在矩形的中心。但我遇到了一个真正的问题。

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SVG:我可以引用相同的元素/组/路径而不是多次复制吗?

我正在为一个小游戏制作一些图形。图形将是 SVG 并且主要是基于图块的(想想 SNES 的《塞尔达传说:众神的三角力量》)。我画了一块小草砖,我会...

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低分辨率曲线图

我的问题需求是重画一张低分辨率曲线图。如下所示: 有没有办法使用 matplotlib 库或任何图像处理解决方案来做到这一点?目前 matplotlib 是

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如何在同一系统中的 2 个 GPU 之间切换?

首先,我是 GPU 的新手,所以如果我错了,请纠正我。我有一个带 2 个 GPU 卡的 HP-z440 盒子 ** AMD/ATI Firepro W2100 AMD/ATI Firepro W5100 ** 我正在使用我拥有的 SLES 12 操作系统

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在 Z 轴上旋转纹理时 Opengles 图像倾斜

嗨,我正在开发一个基于 OpenGLES 的 Android 应用程序,我需要实时旋转 z 轴上的纹理。但是当我向模型矩阵添加旋转时图像发生了倾斜。 第一张图是...

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收到错误:图形 API 版本不匹配

当我运行shiny时出现以下错误: 错误:图形 API 版本不匹配 收听http://127.0.0.1:3774 警告:开罗错误:图形 API 版本不匹配 [没有堆栈跟踪

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PixelOffsetModeHighSpeed 和 PixelOffsetModeHighQuality 背后的动机是什么?

我在 C# 中进行了大量手动 GDI+ 绘图,并且总是对 GDI+ 默认使用的明显 (0.5, 0.5) 像素偏移感到恼火(我的想法更符合 IMO 更简单的定义...

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响应式地将嵌套 SVG 居中

我一直在寻找解决此问题的方法,但只找到了固定的解决方案,而我正在寻找%变换解决方案。 我在另一个 svg 中有一个 svg,如下所示: 我一直在寻找解决此问题的方法,但只找到了固定的解决方案,而我正在寻找%转换解决方案。 我在另一个 svg 中有一个 svg,如下所示: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlnsXlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 331.45 409.46" {...props} > <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlnsXlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 177.44 210.55" {...props} > </svg> </svg> 是否可以将嵌套的 svg 置于其父对象的中心?也许使用 g 标签来包装它? 基本上,将嵌套的<svg>的左上角移动到中心,然后将其向左移动一半宽度,向顶部移动一半高度。 可以在内部 x 元素上设置 y、width、height、transform 和 <svg> 的多种组合。根据 SVG 2 规范,它们都是“表示属性”,这意味着您可以将它们编写为属性或 CSS 样式属性。唯一的限制是,如果您使用 transform 作为属性,则不得使用单位。在实践中,大多数浏览器上的实现仍然不完整,并且很多变体都失败了。例如,以下应该是可能的,但在 Chrome 中无法正常工作: <svg> <svg width="120px" height="90px" style="transform: translate(calc(50% - 60px), calc(50% - 45px))" viewBox="0 0 200 150"> <rect width="200" height="150" /> </svg> </svg> 但是可以将自己限制在 SVG 1.1 规范允许的范围内: 将所有内容都写为属性。 x、y、width、height可以有各种单位transform 元素上没有 <svg>;而是使用 <g> 包装器。 .outer { width: 500px; height: 90vh; border: 1px solid darkgreen; } <svg class="outer"> <g transform="translate(-60 -45)"> <svg x="50%" y="50%" width="120px" height="90px" viewBox="0 0 200 150"> <rect width="200" height="150" /> </svg> </g> </svg>

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图形.绘制*、自动滚动和剔除

我在 C#/Winforms 中实现了一个自定义控件,它可以执行语法突出显示和自动完成等操作。我使用 AutoScroll 来管理滚动,效果很好。 目前我还没有

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如何使用计时器对图像应用淡入淡出过渡效果?

我正在尝试在两个 PictureBox 控件之间进行淡入淡出过渡。 我使用计时器在每次时间过去时使用 GetPixel 和 SetPixel 更改两个 PictureBox 的不透明度。 在这个...

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如何确定 3D 空间中的点列表是否按顺时针顺序排列?

点[0] = (0,1,1) 点[1] = (1,1,1) 点[2] = (0,0,1) 点[3] = (1,0,1) 对于下面的示例,上面的每个点都映射到下面可视化中的一个索引。 0----------1 | | | |...

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来自四个角 glsl 的噪声混合

我正在研究书本着色器中的噪声,在二维噪声中,这是书或网站中的代码。 #ifdef GL_ES 精密中型浮子; #万一 统一 vec2 u_分辨率; 统一 vec2 u_mouse; 你...

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