graphics 相关问题

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Unity3D:创建室内场景,例如教室或道场

我是 Unity3D 新手。我已经浏览了所有教程材料。我的问题是我应该如何开始创建 - 或者希望导入! - 3D 教室场景或道场(即人们...

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生成三次贝塞尔椭圆弧的一般公式?

如何在 C 中实现一种简单的方法来为给定起点和终点的椭圆弧生成 2 个缺失的控制点?我不需要花哨的误差估计,只需要一些可以采取 p...

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从 pybullet 理解视图和投影矩阵

在 Pybullet 中渲染图像时,必须使用 getCameraImage ,它将视图和投影矩阵作为输入(pybullet 也具有生成这些矩阵的函数)。理论上...

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如何在Python中读取给定像素的RGB值?

如果我使用 open("image.jpg") 打开图像,假设我有像素的坐标,如何获取该像素的 RGB 值? 那么,我该如何做相反的事情呢?从空白图表开始...

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间隔重叠的矩形:如何翻译伪代码?

我一直在尝试将一些Mathematica/伪代码从这个答案移植到Python/Blender(问题的条件实际上与我的相同)。 答案有两次编辑,每次都有不同的

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如何使用 OCIO 转换原始 RGB 亮度

我目前正在使用 C++ 开发光线追踪器,并且正在努力理解颜色变换/空间。我正在尝试通过 OCIO 使用 AGX,但我找不到任何关于如何应用

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在 R 中为马赛克图中的每个字段着色

我有以下R代码: 马赛克表 <- matrix (c(1/4*2/3, 3/4*2/3, 1/4*1/3, 3/4*1/3), ncol = 2) rownames(mosaictable) <- c ("Gelb", "Nicht gelb") colnames(mosaictable...

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这两种计算 LookAt 矩阵的方法有什么区别?

我一直在尝试理解给定相机位置、观察点和向上向量的视图矩阵是如何构造的。 我在这里和这里找到了两个教程,解释了这一点。

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在matplotlib中,如何在图形的两侧显示轴?

我想用matplotlib画一个图,轴在图的两侧,类似于这个图(颜色与这个问题无关): 我怎样才能用 matplotlib 做到这一点? 注意:与wh相反...

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在 Visual Studio 中使用 D3Dcompile 缺少 HLSL 调试符号

我有一个通过清除屏幕并绘制三角形来按预期工作的应用程序,但我想在 Visual Studio 图形调试器中单步执行顶点和像素着色器代码,但是

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如何使用 LibGDX 和 Shadertoy GLSL 着色器解决此渲染错误?

我正在开发 LibGDX 游戏中菜单的 UI。然而,UI 背后的背景应该看起来像 Shadertoy 着色器。我将 Shadertoy 脚本翻译成 GLSL 并让它运行......

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屏幕四边形的 UV 坐标未转换

我正在制作这个 open gl 应用程序,我需要将纹理渲染到屏幕四边形。我的要求是,出于特定原因,应将四边形的大小调整为纹理的宽度和高度。测试...

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带有图形的透明 RichTextBox 不显示文本

我有以下代码工作,并注释掉了绘制到控件上的文本,因为我开始将其用作仅图形控件。继续,我已将控件切换为 RichT...

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渲染器奇怪的闪电伪影

我有一些奇怪的灯光伪影,当相机移动时它们也会闪烁。如果仔细观察,您还可以在织物上看到一些痕迹。当相机靠近时,一切看起来都很好。我不是

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如何在 Maui.Graphics 中绘制图像的一部分

在MAUI.GraphicsView的IDrawable Drawable属性中,我想绘制图像的一部分。这是原始图像的子矩形。 问题:我找不到方法,也无法裁剪 IImage 返回...

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如何增加GDI+中圆角矩形路径的宽度?

我画了几十个圆角矩形,但经常需要更改其宽度。我目前正在使用以下(高度简化的)类: RRPath 类 { std::unique_ptr<

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如何在STM32CubeIDE中为项目开发UI

我正在制作一个项目,使用stm32,GY-91,GPSNeo6mV2,3个LoRa模块,我通常在STM32CUBEIDE中编写代码并将其移植到stm32programmer,使用十六进制存档对微控制器进行编程...

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ValueError:x 和 y 必须具有相同的第一维度,但具有形状 (21,) 和 (22,)

我正在尝试从数组制作图形,但结果一直显示值错误,我该怎么办? 这是我的代码: # 数组二分 array_list_iter_bisect = np.array(list_iter_bisect)

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如何指定UBO与bindless绑定?

我用vec4 colorA和colorB创建了2个以上简单的UBO,就像这样。我只使用 std140 的 UBO 创建/绑定过程得到黑屏。如何在使用 glCreate a...时指定哪个索引

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我的 d3d11 渲染不会立即更新屏幕外的窗口部分

当我渲染三角形时 我把它移出屏幕 屏幕之外的部分不会立即更新 我不知道如何添加该行为,我不知道它是否是已知的事情并且......

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