graphics 相关问题

图形是视觉呈现。使用此标记的问题也应使用正在使用的相应语言和图形子系统进行标记。有关更一般的图形问题,请考虑使用计算机图形堆栈交换(computergraphics.stackexchange.com)。

通过 2D 网格中的边界识别 2D 几何形状

我正在使用 kotlin 创建一个 Android 应用程序,用户可以在单元格网格中绘制一些东西,我的应用程序应该响应它的形状。 我不是在寻找计算机视觉神经网络,...

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通过用光标拖动一个角来绕其中心旋转矩形

我正在实现使用角手柄旋转形状的功能。旋转对于方形形状效果很好,但我面临着非方形形状的问题(长宽比不同的矩形

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将复杂的图形转换为JS/TS中的数组或其他数据结构

晚上好, 我想创建一个工具来计算波音 747-400F 所需的起飞速度。作为一名普通极客,我可以访问真实飞机的真实文档......

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P5.js 中的分形树

我一直在尝试使用 P5.js 创建一个简单的分形树程序,用于在网站上显示,但我似乎得到了意想不到的行为。附代码和图片。 函数设置() {

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在 JavaFX 画布上绘制大量动画形状时如何优化渲染性能

我正在使用Javafx在HTML5演示中实现相同的效果,但是使用Javafx的帧速率非常低 我该如何优化它,我是否写错了或者是否有其他更好的方法来实现...

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BVH 结构在着色器中不起作用,但在 cpp 代码中起作用

我一直在学习渲染,在学习了光线追踪之后,我想探索加速结构并编写自己的 BVH 实现。我正在通过派遣影子 r 来测试它......

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另一个 OpenGL 纹理未渲染后

我刚刚开始学习 OpenGL,但没能渲染出我想要的纹理。每当我执行下面的代码时,我都会看到一个紫色屏幕,没有渲染纹理。我尝试做更多的事情...

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为用Python编写的程序增加透明度

我发现这里的一篇文章中的下面的代码非常有用,但是有人可以告诉我如何添加一个 alpha 通道吗? 我只需要添加从 0 到 100% 的不透明度。我知道 ppm 文件支持...

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Intel Arc Force 专用显卡

我正在尝试为 C++ 制作一个包装器,以始终强制 x 应用程序使用专用图形。问题是我不知道如何在 Intel Arc 上强制使用专用图形(离散)GPU。这是c...

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Python 中的 OpenCV:在一个循环中填充和描边的矩形

OpenCV 矩形填充和描边在一个循环中 介绍 你好!我正在尝试使用 Python 在 OpenCV 中的模板匹配上添加一个具有半透明填充和实心笔画的矩形。材质...

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如何调用创建按钮的方法,但是在调用该方法时我可以更改单击按钮时发生的情况

我知道这是一个令人困惑的标题,但我会尽力在这里更好地解释它。我目前正在尝试创建一个游戏,并希望拥有在整个游戏中执行不同操作的按钮。我以为...

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绘制具有硬边的三角形

我正在尝试绘制一个没有任何类型的抗锯齿或“平滑”边缘的三角形。我想要有硬边,因为最终目标是渲染一条硬线。 我创建了一个 10x10px 的画布...

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绘制抗锯齿圆的算法?

绘制抗锯齿圆的好算法是什么? (已填充和未填充。)

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如何在 Windows 10 上运行使用 MS-DOS 图形模式的 Turbo Pascal 代码?

我发现了一些用 Turbo Pascal 编写的旧代码,我想运行它们。我不确定这是否是提问的正确地方。 我已经从 sourceforge 安装了带有 DOSBox 的 Turbo Pascal (

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如何在 Jetpack Compose 中绘制圆的交集

我尝试在第二个圆上使用 BlendMode.DstIn 绘制两个圆的交集以掩盖第一个圆,但结果仅显示第一个圆,没有任何修改。 @可组合 有趣

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“renderInContext:”和 CATransform3D

我有一个视图,里面有多个视图,还有一个图像演示(又名“封面流”)......而且我需要以编程方式截取屏幕截图! 因为文档说“renderInC...

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在 JavaScript 中缩放/平移后拖动 SVG 元素时找到节点的正确位置

我正在制作一个脚本,使用 SVG 根据以下形式的输入绘制有向图 让数据= { 'A': { '孩子们':['B','C'], '父母': [], '坐标':{ “x”:10, ...

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Graphics.Save 与 Graphics.BeginContainer

Graphics.Save 与 Graphics.BeginContainer 有何不同?

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在 VB.Net 中,尝试为一条从左到右重复扫过 Picturebox 的垂直线设置动画

在 VB.Net 中,我有一个图片框,其中包含一个看起来像网格的图形图片。图片框中还有各种代码绘制的形状可供用户单击..我正在尝试...

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为什么被遮挡的表面会在前表面上方渲染?

我尝试在 monogame 框架上为我的 3d 游戏创建一些小行星,从网站下载模型并通过内容管理器将它们上传到 monogame。当我尝试将它们渲染到

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