HLSL(高级着色器语言)是Microsoft开发的专有着色语言,用于与Microsoft Direct3D API一起使用
我的照明效果很好,除了立方体上的一张脸。我想我是通过将一些UV坐标归零来找到有问题的脸的。好像这些面孔在通过其他人展现出来。 ...
我正在尝试通过unity / CG / hlsl中的计算着色器将纹理转换到频域,即,我正在尝试从纹理中读取像素值并输出基函数系数数组。 ...
HLS Fairplay DRM内容通过使用videojs和videojs-contrib-eme从DRM服务器获取许可证密钥时出错,>
HLS Fairplay DRM内容videojs返回无法加载资源:Access-Control-Allow-Origin不允许来源https://。尝试获取HLS Fairplay的许可证时,我正在使用Videojs版本@ ...
DirectCompute着色器(HLSL)具有奇怪的数组大小
我正在努力通过计算着色器存储uint数组的方式。我有以下着色器代码(一个简单的极简示例来重现该问题):cbuffer TCstParams:register(b0){int ...
CMake set_property命令,带有使用生成类型的生成器表达式
我正在使用v3.14.4和“ Visual Studio 15 2017 Win64”生成器创建CMake项目。在生成期间,还将编译.hlsl文件并将其存储在与.exe相同的目录中。 ...
我最近阅读了有关射线云的论文(请注意,这是PDF,如果您不想要它,请访问:http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1223894/FULLTEXT01.pdf)作者继续讲...
我正在Direct3D 11中绘制GUI,目前正在通过在屏幕附近绘制3D四边形来管理它。我决定对屏幕四边形进行实例化,以稍微提高速度。当我画四边形...
如何仅通过对某些像素执行复杂代码来优化SM3 HLSL像素着色器?
我有一个非常复杂的HLSL着色器,使用Direct3D9中的着色器模型3进行大量纹理读取。复杂代码仅在某些像素处使用,因此我在该代码块周围放置了if语句。到...
我是android studio的新手,在开发人员指南的帮助下,我创建了这个exoplayer活动,但它不播放视频,而是显示空白屏幕。我在...
使用自定义默认UI着色器在Unity的Images组件上使像素平滑
我正在寻找使用自定义着色器为UI图像创建淡入/淡出效果。现在,我正在使用以下代码:// Unity内置着色器源。版权所有(c)2016 Unity Technologies。 ...
我已使用此像素着色器将噪波效果应用于纹理。 float2 noisePower;浮动噪声频率;浮动camMoveX;浮动camMoveY;纹理噪声纹理; sampler2D noiseSampler = ...
我目前正在为基本的高斯模糊编写HLSL着色器。 着色器代码很简单,但我一直收到错误: 不在dx 兼容模式下,DX 样式内置被禁用。 LN : 这告诉我代码中的...
我们有一些媒体处理应用程序,我们需要能够旋转框架。我们使用GPU。 HLSL中有Vertex Shader,其代码如下:struct VS_INPUT {float4 Pos:POSITION; float2 ...
我正在尝试为我的点云网格合并两个着色器。第一个着色器是具有1个纹理和一种控制点大小的方法的几何着色器。第二个着色器基于...
超声波检查后处理Math.Sqrt()是高质量的,在CPU中很慢。在Unity游戏引擎上使用HLSL在GFX卡上快速且低质量。它看起来像12位,大概是16位。是...
感谢您抽出宝贵时间来检查我的问题。第一次尝试游戏时,我正在努力改善海洋环境。我决定对我的海洋瓷砖使用凹凸贴图,以添加一点...
我尝试在计算着色器上实现MarchingCubes算法,因此我需要知道生成的三角形的实际数量。我使用虚幻引擎4和HLSL(着色器模型5)如何获取单个uint ...