html5-canvas 相关问题

Canvas是一个HTML元素,允许2D和3D中的2D形状,3D形状,位图图像和动画的动态,可编写脚本的渲染。

二维数组数据被覆盖?

我有一段基本的代码,它创建了一个二维的对象数组,其中包含x和y,当我第一次实例化数组中的对象时,它们所包含的数据是准确的。但是当我进入一个...

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在javascript画布中对不同的图片应用多个纹理。

我正在尝试使用html绘制一个娃娃,我已经在不同的图像文件中设置了娃娃的不同部分,现在我正在尝试加载不同的纹理到这些部分,使用canvas: ...。

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在Vue.js中使用HTML画布时遇到的问题

我正在尝试使用HTML画布上传一张图片。我使用画布的原因是,根据我从api上得到的数据,我将在它上面叠加其他小图片, ...。

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在叠加图像下绘制新路径

当我在 fabric.js 中绘制一个新的路径时,isDrawingMode: true (截图的右边),我希望它出现在我的覆盖图像下面,那是一个透明的 png。 var canvas = this.__canvas = ....

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在Safari iOS 13中,Resize和OrientationChange事件没有发生。

我试图设置一个填充窗口的Canvas元素(特别是填充主体的容器div)。在桌面上一切都很好,但在iOS上的Safari中由于某些原因(在13......上测试)。

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从VideoJS录制的视频blob中提取图片。

我用VideoJS在网站上录制视频,然后发送到服务器,服务器会根据帧数将视频切成不同的图片。但现在我想减少服务器的负载,所以我想...

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在fabric Image.fromURL函数中传递头文件。

我正在使用fabric.js的Image.fromURL函数来加载图片到canvas。目前,图片加载成功,没有任何问题。但现在我有一个要求,就是要把头文件传递给......。

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如何使用HTML画布(和vue.js)异步渲染图片?

我有一个程序,保持跟踪一个数字。如果你得到超过你的目标数字,你访问一个页面,显示多少额外的你已经存储了。在那个页面上有一个口香糖机,根据...。

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ChartJs,如何在线型图中的两个数据集之间获得不同的颜色填充?

上面是我用ChartJS做的一个图。我有两个数据集。我也有两个数据集之间的空间填充,就像我想要的那样。但我需要得到两种不同颜色的填充。当...

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一种快速填充轮廓的方法,能够导出为类似多边形的格式。

我有一些医学图片呈现在画布上,如下图为例。我想做一个工具,让你用工具选择图片的任何区域,以可展开的形式 ...

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分层画布不需要多幅画布。

我正在用HTML、Jquery和javascript创建一个印章制作器。在我的应用程序的编辑器中,图像添加到HTML画布(简单)和文本,我只是创建新的行元素,然后......

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比较两个画布元素的相似性并返回结果。

我是js和html5的新手,所以我正在做的事情是:我正在做一个游戏,它可以帮助教授illustrator的快捷键,第一个级别包括2个画布,其中一个画布上有一个已经存在的图像,而另一个画布上则有一个已经存在的图像。

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我可以用PHP对画布进行服务器端处理吗?

我正在创建一个较大的文件,在canvas上有不同的图案。假设文件大小是20,000 x 20,000 px。这是太多的处理在客户端完成,所以我需要创建画布和 ...

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画布(甚至是svg)的CSS最小高度有限制吗?

使用案例 让我们假设你有几个

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在画布中限制绘制图像对象的区域 HTML5

我想限制图像在画布上可以绘制的区域。我使用的是Fabric.js。我尝试了下面的链接,但对我来说并不奏效。在Fabric.js中设置对象拖动限制。我想任何部分...

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画布(甚至是svg)的CSS最小高度有限制吗?

使用案例 让我们假设你有几个

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HTML5画布drawImage()在FireFox上无法使用。

我正在做一个项目,我需要在画布上画一个符号的动画。这在chrome上很好用,但在FireFox上什么也没画。没有错误信息或 ...

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获取畸形图像数据

当浏览器意识到图片损坏不遵循.jpg、.png(等)格式时,浏览器就会显示这个图标。

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移動一個球的箭頭鍵按在JavaScript中

我第一次尝试javascript......我想让一个球按方向键移动,但球是不移动向上和向下......它只是移动左和右......我有一些......。

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TypeScript 3.9与HTML5画布--在.strokeStyle上出错。

不知道如何解决这个问题,但我面临一个错误,不会让行的笔画着色: const canvas = document.querySelector('canvas')!作为HTMLCanvasElement; canvas.width = window......。

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