IEnumerator及其通用对应物IEnumerator <T>是.NET接口,便于迭代集合中的项目。
[IEnumerator在每0.5秒使用它生成敌人时会保持崩溃的统一性
我知道这通常意味着某个地方存在无限循环,但是我将其范围缩小到此IEnumerator,因为当我删除它时,它可以正常工作,但是会立即生成所有敌人。 ...
[Unity在程序最后一次通过WaitForSeconds时崩溃
我有一个奇怪的问题。我的代码工作正常。一切都会按预期进行,直到最后一次通过foreach循环为止。代码:public List waveInput = new List ((...)>
我实现了IEnumerable和IEnumerator的通用版本。在IEnumerator中我有两个当前属性1- T current 2- IEnumerator.Current first:为什么我有两个当前属性?第二:当我...
StartCoroutine提供NullReferenceException
我有2个班级。公共类GameManager:MonoBehaviour {//在第一帧更新之前调用Start无效Start(){var a = new Routine(); }}公共类例程:...
考虑此多边形结构,该结构最多可存储64个索引点和可枚举点:公共不安全结构多边形:IEnumerable {私人固定...
unity StartCorountine从其他脚本调用时未唤醒
我有一个带有while循环的IEnumerator,它应该运行100次,当我从同一脚本中的start方法调用此方法时,它可以完美地运行。但是,当我从另一个脚本调用IEnumerator时... ...>
我迷上了Adam Freeman的《 Asp net》一书,我读了很多有关IEnumerable和IEnumerator接口的书,但是仍然很难理解一些结果。我有这两节课。公共类...
我有一个对象,需要一些时间才能开始执行。当它立即执行时,它之间没有时间。我有一个检测我何时发生碰撞的函数,现在我想要一些东西...
我已经在列表和数组或字典上看到了IEnumerator的示例(和官方示例),但是我有一个不同的问题。我有带有属性的类,如何实现IEnumerable和...
“ Something”仅打印一次... IEnumerator printSomething; void Start(){printSomething = PrintSomething(); StartCoroutine(printSomething); } IEnumerator PrintSomething(){...
我的代码中有一个协程(每秒移动1个单位的距离)。公共IEnumerator Move(int distance){...}我有一个IEnumerator列表,这些列表基本上是此协程的调用:...
我有一些协程:IEnumerator a(){/ *代码* /} IEnumerator b(){/ *代码* /} IEnumerator c(){/ *代码* /}我想创建一个调用a的协程, b和c并行,但等待所有...
假设我有一个IEnumerators列表:public List 例程;假设我有这个枚举:public枚举Shape {CIRCLE,TRIANGLE,SQUARE}我有很多IEnumerator例程,它们是...
为什么脚本在第一个WaitForSeconds()之后忽略该部分?
我正在尝试在游戏中使用WaitForSeconds()来执行场景。我想在这里进行改进并解决无法正常使用的WaitForSeconds()(在我开始使用后,它只是忽略了该部分...
我试图统一制作ac#脚本,而脚本说'foodManager.foodEat(GameObject)':并非所有代码路径都在第61行中返回一个值(在该行的开头和结尾标记为** ...
我使用以下代码使myClass可以使用foreach。但是我对编程还是比较陌生,在理解以下代码方面有些困难。我在评论中描述了我的问题。我...
自C#8.0发布以来,我一直很喜欢使用可空引用类型的“无效安全性”。但是,在调整我的库以支持新功能时,我偶然发现了“问题” ...
我有IEnumerable集合,如以下IEnumerable 项目=新客户[] {新客户{名称=“ test1”,ID = 999},新客户{名称=“ test2”,ID = 989}}; ...
我有一个接口,除其他外,实现了一个“公共IEnumerator GetEnumerator()”方法,所以我可以在foreach语句中使用该接口。我在几个实现这个接口...