实例化是在大多数面向对象和基于对象的语言中从类创建对象的过程。在C ++语言中,实例化是从类模板或函数模板创建类或函数的过程。
我已经研究了一个多星期了,我很难过。我正在使用Windows中的多个表单。每个表单都驻留在自己的命名空间中。在下面的代码中我将实例化一个新的...
仅当我在实例化后将值分配给arrayList时才会发生此错误。这是错误只有在代码如下时才会出现这种情况:String line = scanner.nextLine(); line = ...
我正在尝试创建一个我不完全确定类类型的新类。这可以用我的代码更好地解释:private static Class [] Packets = new Class [] {...
我处于一种情况,我需要在另一个类的实例中实例化一个带有参数的类。这是原型://test.php类test {function __construct($ a,$ b,$ c)...
在Unity中建造一些炮塔时,我注意到我的所有子弹都向一个方向飞来,而不是我想要的那个!我在网上寻求帮助,但Quaternion.Euler似乎并不...
我有一个基本问题。考虑这个简单的代码:class A {void someMethod(){B b = new B(); //第3行B c = new B(); //第4行}}当执行第3行时,加载了B类......
我有一些现有的代码,我正在尝试分析。通过使用kernprof添加@profile装饰器,我可以成功地对配置文件类方法进行排序。是否有通用的方式来分类...
我试图将我的ShipViewController中用户选择的名称的数据传递给我的ProfileViewController。我尝试使用闭包这样做,但按钮的标题在......
我正在制作一个if语句,我正在尝试检查游戏对象是否存在,如果它确实存在,我想要销毁它,然后重新创建它。如果它不存在我想创建它。我收到了错误......
我试图检查对象是否出现在数字上方。如果确实如此,我想破坏它并重新创建它。如果不是,我想创建它。我试过以下代码。它创造了......
我需要提示用户需要存储在名为“Card”的新对象中的数据,然后需要将这些“Cards”添加到“Collection”中。如何正确实例化新对象...
如何在UNITY中使用公共变量(预制件)来获得某个组件(RigidBody)?
我正在尝试实施“拍摄”MonoBehaviour。我希望它能做一些非常简单的事情,它应该将预制件作为“输入”(暂时将其存储在“射弹”公共变量中),然后......
如何创建以下注释的实例(所有字段都设置为其默认值)。 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface Settings {String a()...
我很困惑PHP中的“静态”和“动态”函数和对象如何协同工作,特别是关于__callStatic()。 __callStatic()如何工作:你可以拥有一个普通的类......
是否可以实例化链上调用new的对象?我正在阅读这样做的源代码,但它相当令人困惑。 var SomeObject = function(){}; SomeObject.new.Sometask; ...
C ++ Instantiate在没有指针的情况下在另一个类构造函数中没有默认构造函数的对象[duplicate]
我有两个类,A类和B类。我不希望它们中的任何一个都有默认构造函数,因为它们都需要使用参数进行实例化。但是,我似乎无法创造一个......
org.hibernate.InstantiationException:没有实体的默认构造函数:com.domaine.AnomalieAck
我试图将枚举值保存到数据库中,但是触发了实例化异常,这是我的映射:@Entity public class Anomalie {@Embedded private AnomalieAck ack = ...
你好StackOverFlow伙计们,我正在研究一种将使用某种对象池/实例化系统的游戏。我的目标是在下面的第一张图片中用我的预制件创建一个无尽的轨道。一世 ...
我正在尝试使用以下代码在相机前面实例化几个预制件:public GameObject prefab; private uint instantiatedPrefabs = 0; public void createObj(){if(instantiatedPrefabs ...
所以,再次,制作一个pong克隆,并遇到一个颠簸。我正在为我的状态机创建游戏类游戏状态,在定义中,我实例化了我为...创建的类的两个类。