lifecycle 相关问题

与某个程序或其组件(活动,库,servlet)的创建,启动,停用,恢复,关闭和销毁(清理)相关的一系列事件或系统调用。生命周期由各种编程平台支持。

用于检测路线变化的生命周期事件

仅当路由更改时才会触发的 Angular 生命周期事件是什么?我尝试记录不同的事件,但没有发现任何特定的路线更改。

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Unity MonoBehaviour 生命周期:对于 Update() 中创建的实例,何时调用 Start() 和 Update()?

当你在另一个MonoBehaviour的Update()方法中实例化一个新的MonoBehaviour时,根据Unity的执行顺序,什么时候会调用新的MonoBehaviour的生命周期方法? 对于

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我目前正在开展一个项目,我需要获取各种材料的碳足迹和水消耗值。我一直在探索 Brightway REST API 作为潜在的解决方案

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人工智能影响现在

显然,人工智能是一个非常有用的工具,但人工智能正在如何发展以及它对社会的潜在影响是什么?我有兴趣了解人工智能技术如何进步,

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是否有一个函数可以返回一个承诺,当在 React Native 中应用对组件的任何挂起的更改时,该承诺就会得到解决?

我想显示一个自定义输入组件,然后在单击按钮时调用其方法: const 父 = () => { const customInputRef = useRef(null); const [customInputVisible, setCustomInputVisi...

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为什么我的删除动画在删除前不播放

从“vue”导入{计算、引用、监视}; const emmit = DefineEmits(["删除待办事项", "编辑待办事项"]); const props = DefineProps({ 成功:{ ...</desc> <question vote="0"> <pre><code>&lt;script setup&gt; import { computed, ref, watch } from &#34;vue&#34;; const emit = defineEmits([&#34;delete-todo&#34;, &#34;edit-todo&#34;]); const props = defineProps({ isSuccess: { type: Boolean, default: false, }, description: { type: String, default: &#34;Nothing&#34;, }, id: { type: Number, default: undefined, }, }); const isDelete = ref(false); const description = computed(() =&gt; { return props.description; }); const checkBox = computed(() =&gt; { return props.isSuccess; }); const id = computed(() =&gt; { return props.id; }); async function handleDelete(event) { isDelete.value = true; emit(&#34;delete-todo&#34;, props.id, event.target); } function handleTest() { isDelete.value = true; } watch(isDelete, (newvalue) =&gt; { console.log(newvalue); }); &lt;/script&gt; &lt;template&gt; &lt;div class=&#34;flex row rounded w-full gap-3 bg-blue-200 p-5&#34; :class=&#34;{ del: isDelete }&#34; &gt; {{ id }} {{ isDelete }} &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;checkbox my-auto&#34; /&gt; &lt;p class=&#34;w-1/2&#34;&gt;{{ description }}&lt;/p&gt; &lt;button class=&#34;btn btn-error&#34; @click=&#34;handleDelete&#34;&gt;Delete&lt;/button&gt; &lt;button class=&#34;btn&#34;&gt;Edit&lt;/button&gt; &lt;button @click=&#34;handleTest&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Test&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;/template&gt; &lt;style&gt; @keyframes deletionAnimation { from { opacity: 1; } to { opacity: 0; left: 500px; } } /* Apply animation to .del class */ .del { animation: deletionAnimation 2s ease-in-out; } &lt;/style&gt; </code></pre> <p>我一直致力于实现单击删除按钮时播放的动画,然后重新计算组件。但是,我遇到了一个问题,在删除发生之前动画似乎没有触发。我尝试过使用类来处理此功能,但到目前为止,我尚未成功解决该问题。</p> <p>单击删除按钮后,所需的行为是首先播放动画以向用户提供视觉反馈,表明删除过程已启动。在此动画之后,组件应重新计算以反映删除后所做的更改。然而,当前的实现未能实现所需的一系列操作。</p> <p>一个潜在的问题可能在于事件的顺序或代码中动画的触发方式。确保在删除过程开始之前触发动画至关重要。这可能涉及重新访问负责处理删除操作的代码,并确保在执行任何与删除相关的函数之前显式触发动画。</p> <p>顺风CSS Vue vite模板</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>我不是vue专家,但在这个功能上</p> <pre><code>async function handleDelete(event) { isDelete.value = true; emit(&#34;delete-todo&#34;, props.id, event.target); } </code></pre> <p>您设置 <pre><code>isDelete</code></pre> 并在此之后立即调用 <pre><code>emit</code></pre>,而不允许动画完成,这将需要 CSS 中指定的 2 秒。</p> <p>您可以在实际删除该项目之前应用延迟,从而允许动画完成。</p> <p>例如,像这样:</p> <pre><code>async function handleDelete(event) { isDelete.value = true; setTimeout(() =&gt; emit(&#34;delete-todo&#34;, props.id, event.target), 2000); } </code></pre> <p>抱歉,我现在无法测试此代码,但我认为它应该可以工作。 如果这有帮助,请告诉我。</p> </answer> </body></html>

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为什么动画在onPause时自动停止

view.startAnimation(myAnimation) 我为某个视图设置了动画,一切正常。 但是如果视图进入 onPause 生命周期(activity、fragment、customView 等..)并返回到 onResume 动画

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如何防止Android在调用相机意图后重新启动应用程序?

在低内存设备上,我在调用相机意图后遇到问题。当收到活动结果时,Android 会重新启动整个应用程序。 有人遇到过同样的问题吗?有什么解决办法吗?

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如何设置一个 bean,每个请求都会创建一次。 我尝试这样做: @成分 @Scope(值=“请求”) 公共类测试Bean { @PostConstruct 公共...

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useMemo 和 useEffect 回调是仅在 React 组件诞生和死亡时运行代码的好地方吗?

我想挂钩 React 组件的两个生命周期事件。何时生,何时死。当它诞生时,我想从 URL 或本地存储加载一些数据,并且该数据不应该改变...

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每 7 天删除一次 S3 存储桶上的文件夹

如何创建生命周期规则来每 7 天删除 S3 存储桶上的文件夹?我已经尝试过使对象的当前版本过期的规则,但它们没有被删除。 我查了这2个

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TypeError:无法读取未定义的属性 - 在 v-if (vue3) 中使用导入组件的 ref 属性

我正在尝试将音频播放器集成到 vue3 网站中。我打算使用的组件是这个链接。 我尝试创建一个播放/暂停按钮,可以将其放置在网站上的任何位置(与

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Android composecollectAsStateWithLifecycle 在可组合死亡后停止收集值

我有一个可组合的小部件,在应用程序进入后台或屏幕在底部导航更改后进入后退堆栈后,它使用 RememberSaveable 来生存。这是...

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