light 相关问题

与在对象上绘制或设置光,在GUI中使用或关于控制程序中的光值的编程问题有关的问题,例如在使用相机的程序中控制光线。不得与光一起使用,如在具有波和粒子特性的物理学中使用的那样。必须与其他相关标签一起使用,以区分正在使用的编程语言和框架。例如团结3d

Unity - 灯光闪烁脚本无法在 Play 上运行/工作

我对 C# 和 Unity 都很陌生,所以我一直在遵循一些教程来创建一个墙火炬(游戏对象),它有一个子 2D 聚光灯,它使用我在 G 上找到的以下脚本闪烁...

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为什么 Ursina 中的程序模型的阴影不同

我不知道如何使 Ursina 程序模型看起来与基于网格的模型相同。 从 ursina 导入 * 从 ursina 导入着色器 应用程序 = 乌尔西娜() L1 = DirectionalLight(颜色=颜色.白色)...

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在 esp32 上通过 GPIO 进行浅睡眠唤醒

我这里有一个esp32的简单代码。我只能使用板上的 GPIO 引脚号 35。 因此 esp32 应该进入浅睡眠状态并在按下按钮时唤醒。 当我运行下面的程序时,我的 esp32 进入...

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如何知道 Unity 2D 中的对象是否被“照亮”

我想知道一个物体当前是否被“照亮”,所以我想检测光源是否击中它。 我想到了一个像灯一样大的触发器,但我认为这会很烦人......

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Nvidia 显卡上的灯光功能很奇怪

我在Unity上开发了一款视频游戏。除了奇怪的光线问题之外,它几乎完美地工作。我在 AMD 显卡上没有发现任何问题(在 2 台不同的计算机上测试),但是当我玩我的...

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聚光灯不适用于 Unity Urp 中的虚拟现实

我的点光源以统一方式渲染,但不会在 oculus 耳机中渲染。可能是什么原因。我在网上找不到解决方案。 我正在使用URP

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图像中照明源(星星)的颜色管理

我正在处理星空图像。对于给定的星星,我想在给定的图像工作色彩空间中获得代表性的 RGB 颜色,该颜色可能不是 sRGB。 (如果我只需要担心 sRGB...

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采样点光罩的UV如何计算?

我有这个代码: 无效 BlinnPhong( inout float3 输出颜色, PixelMaterial材质, float3 浅色, float3 lightDir, float3 视图方向, 浮动

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Box2d 在不同的屏幕尺寸下照亮不同的行为

我尝试玩一点灯光,但很快我就发现了我不理解的奇怪行为。谁能向我解释一下,为什么会发生这种情况,如果是故意的,或者我做错了什么......

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如何模糊光廊中每个图像项的背景? (具体)

我的网站使用 Light Gallery (http://sachinchoolur.github.io/lightGallery),并想对其进行一些自定义。 我想模糊每个图像项目的背景图像......

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切换到烘焙时 Unity 灯会熄灭?

我一直在尝试为我的 Unity 项目设置一些烘焙灯光,每当我将灯光模式切换为烘焙时,它就会完全关闭。没有错误消息,只是灯熄灭了,然后...

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Unity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时出现黑白线

我遇到一个问题,当我使用 ProBuilder 在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,会生成长黑线和白线。 我已经保证了以下几点: 兰...

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WebGL、Three.js - 灯光、阴影

我在将灯光聚焦到目标时遇到问题(需要将其聚焦在主角上并使背景变暗)。第二个问题是,阴影不起作用。下面是处理的部分代码

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Unity 的通用渲染管线性能问题? (二维)

我从来没有得到真正的答案。我打开这个新的空项目(完全空白,但有一个游戏对象) 我最终得到了 2500FPS,好吗?说得通。当我安装 URP 的那一刻,你就知道了...

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如何在 Ursina 中使用灯光和阴影

我是 Ursina 引擎的新手,我正在创建恐怖游戏,我正在尝试为玩家制作手电筒(第一人称控制器),但我不知道如何使用灯光,而且我不'不知道是什么...

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如何使用 Blinn-Phong 照明计算阴影最亮的点

假设我们有以下场景: x-y 平面中的一个等边三角形,一个顶点位于 (1, 0, 0),另外两个顶点距离原点一个单位。 相机看原点

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阴影非常暗,光线不好

我刚刚在学习虚幻引擎 5。从 youtube 视频构建一个室内场景。 我添加了天空光和定向光。但是里面看起来非常黑,你可以在墙上看到它。和它的不同...

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在 python 中使用 while 循环的交通灯程序

我想在python中运行这段代码,我希望代码在用户输入30时停止循环,这里我使用break来停止循环,还有其他方法吗?任何建议都会有所帮助....

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使用菜单(VPython)更改局部灯光颜色

我试图创建一个菜单来更改模拟中局部灯光的颜色。模拟是一个作为行星的中心球体,围绕着透明度小于 1 和 l...

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如何将Unity点光源->近平面设置为小于0.1?

我正在处理一个灯笼对象,我真的需要来自灯笼内部的阴影。但是点光源近平面的最小限制是 0.1,这对于我的对象来说不够小...

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