多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。
我正在尝试使用open3d lib将stl文件转换为点。 mesh = o3d.io.read_triangle_mesh(“ ./ stl.stl”)pcd = o3d.geometry.PointCloud()pcd.points = mesh.vertices pcd.colors = mesh.vertex_colors ...
我有一个单一的网格游戏对象,该对象本质上是一条向上/向下弯曲和倾斜的长线。我想做的是沿着指定的距离间隔沿着这条线生成一些文本。假设...
我正在尝试实现凸多边形的适当纹理化。我有一个包含n个三角形的多边形,对于每个三角形,我正在计算重心坐标,每个重心坐标均为uv,但在每个...的[0..1]中...
我正在尝试生成步长不相等且元素数量固定的一维网格(与初始网格相同)。该长度应与节点密度成正比。在示例中,此...
我试图找出一种计算世界空间点是否在任意网格内部的方法。如果不是立方体或球体,我不太确定如何计算的数学方法。任何帮助...
我有一个多点集[x y z]的列表,其中x和y存在于均匀间隔的网格上。我希望能够生成一个STL以用作模拟器中的地形,并且不能使用高度图,所以...
我想创建一个空心或厚的半圆锥形,为此,我使用以下命令:SetFactory(“ OpenCASCADE”);圆环(1)= {0,0,0,170,30,Pi};圆环(2)= {0,0,0,170,20,Pi}; ...
我想创建一个空心或厚的半圆锥形,为此,我使用以下命令:SetFactory(“ OpenCASCADE”);圆环(1)= {0,0,0,170,30,Pi};圆环(2)= {0,0,0,170,20,Pi}; ...
我对Unity非常陌生,也许我的问题对您来说尚不明确,但我会尽力解释。我有一个统一的虚拟咖啡机原型,咖啡机上有3个按钮。我...
我有一个由三角形多边形组成的3D网格。我的网格可以向左或向右定向:我正在寻找一种检测网格方向的方法:右与左。到目前为止,我尝试使用网格质心:...
我有一个用于表示形状/网格的3D网格,该网格在python中使用类型为bool的ndarray(20,20,20)表示。网格中的每个元素代表是否存在材料。我想要...
有没有简单的方法可以在闭合的3d三角形网格上定位手柄/隧道?
因此,我正在尝试使用基于边界的方法对具有随机数量的小手柄的网格进行网格分割。我已经有了一个粗略的边界,只需要对其进行优化以确保它保持不变即可。...
Open3d Python问题:没有属性'estimate_normals'
我正在Windows上使用适用于python3的open3d。它是通过“ pip install open3d-python”通过pip安装的。我已经检查了文档,脚本似乎一切正常,试图执行...
我正在尝试对具有各种长宽比的10个椭圆进行3D网格划分,以进行OpenFOAM仿真。我注意到当我尝试生成3D网格时,我也遇到了3个网格错误。 3错误...
这是WireframeShader的字面副本,它来自真正久远的废弃Java应用程序,称为Sunflow:package org.sunflow.core.shader;导入org.sunflow.SunflowAPI;导入org.sunflow.core ....
Unity Mesh Renderer在错误的一侧生成多边形
因此,我需要使用具有n个顶点的Unity Mesh组件生成多边形。我正在使用一个自定义Triangulate()函数,该函数能够找到mesh.triangles的索引。 ...
我有一个欧宝闪电战的模型:莫蒂埃,我正面临一个问题,这些网格物体或某些东西似乎是重复的,或者以一种怪异的方式出现故障。快速剪辑:如果...
因此,我一直在研究一些代码,以从点云网格获得地板。到目前为止,我已经获得构成该地板网格的三角形,但是现在我想创建一个平面以覆盖...
我有一个大脑表面的三角形网格。我想将其重新修饰成高质量的Delaunay三角剖分。我正在寻找一种简单直接的方法。
将python中的.objs转换为.mat,或者使用linux中的程序将其转换为.mat
[有人可以建议在python中使用一种方法,还是在Linux中使用通用工具,将obj转换为.mat文件?我有一些代码,例如:作为es导入eigen_solver作为sio导入scipy.io#加载网格模型='...