mesh 相关问题

多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。

如何用孔封闭表面?

我有一个二进制卷,我已将其读入itk :: Image。创建表面和网格后,需要关闭一些整体。我需要创建一个封闭的表面,但是,对象...

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使用FG方法将光盘映射为正方形

上下文:我正在使用网格进行计算流体动力学。我想围绕一个圆生成一个结构化的网格。我的计划是生成一个极性网格(下图中的左侧网格),然后使用...

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从重心坐标获取插值法线

我是CGAL的新手,以前从未使用过如此繁重的模板库,因此我一直在努力了解如何从Surface Mesh的重心坐标获取插值法线。我...

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Catias 3dxml格式是否包含CAD作为Nurbs,还是仅仅是一个三角/多边形网格?

我很好奇3DXML实际上是一个Mesh还是Nurbs。与Catpart / Catproduct组合件相比是否受到限制?我的背景不是Cad,如果这不是一个好问题,请您道歉

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一个三角形如何比较顶点

在此后的多边形索引列表中的相邻多边形中,对于由三个Vector3点组成的给定三角形,它们将其三个边存储为{min_vertex,mid_vertex},{...

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如何从观察对象顶部的点云生成线框

我试图在生成点云之后在对象顶部生成线框。如何获得与图像中生成的线框相似的线框?我能够运行ORB SLAM2并生成...

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Gmsh无法对体积内的元素进行网格划分

我正在尝试用箍筋和钢筋将梁做成网格,但是箍筋存在一些麻烦,它在主要领域内,我不知道如何解决。我正在附加.geo ...

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如何在gmsh中提取边界矢量?

我有一个用于gmsh的地理文件并将其网格化。然后,我想在选定曲面的节点处提取法线向量。这怎么可能?以下是我的gmsh地理文件。 //在...

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meshlab:我的网格的拓扑是否会影响曲率结果

作为我的硕士论文的一部分,我需要检查不同3D扫描对象的曲率,因为我是Meshlab和网格物体中的新手,所以我很难理解。我的网格物体是...

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半边折叠

我目前正在尝试执行半边折叠以执行增量重新网格化。我正在处理流形网格。考虑以下简单的网格:目标是将a折叠成...

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网格到网格的交点,减法,并集[闭合]

我有一个在DirectX-11上编写的3D引擎。现在,我需要实现一个网格以对相交,相减,并集进行网格划分。我需要的示例我可以使用哪种算法?对不起,我的英语。

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有关工具Directx网格相交,相减,并集的文献[关闭]

我有一个在DirectX-11上编写的3D引擎。现在我需要实现网格的相交,相减,并集。我需要的示例您能帮我提供有关它的文献吗?我必须阅读什么?抱歉...

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如何简化基本网格而又不丢失任何形状?

现在,我知道网格简化一直是人们研究多年的事情,但是我真的不需要您可能正在思考的那种简化。我一直在开发一款使...

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[如何在迭代时合并来自不同键的字典中的值?有限元网格合并算法

我正在攻读博士学位,但我坚持这一步骤。问题包括实现有限元网格合并算法,也许我的解决方案不是最好的,所以如果您想到一个更好的解决方案...

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如何使用python脚本在Abaqus中编辑/导入节点坐标(网格)?

我想寻求帮助来修改/编辑零件实例的网格(在Assembly下)。我已经尝试过(下面的代码),但是由于元组而无法执行:mdb.models [modelName] .rootAssembly ....

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使用MATLAB来自3D dicom的表面网格

我想使用MATLAB的图像处理工具箱根据3D dicom图像创建表面网格。这些步骤是:阅读DICOM图像:http://www.mathworks.com/company/newsletters/articles / ...

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在Unity C#中修复拉伸的网格法线?

[在Unity C#中,我使用的是基于平面多边形2D矢量点的程序网格拉伸。使用以下代码,效果很好,除了一个细节:似乎每个第二个三角形...

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指定“ L”形几何形状的自定义Fipy边界条件

我想用以下代码定义“ L形”几何形状的热扩散问题:来自fipy导入CellVariable,Gmsh2D,TransientTerm,来自fipy导入Matplotlib2DViewer的DiffusionTerm,...]]

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ThreeJs将纹理添加到GLTF对象表面

我正在尝试在加载了gltf的网格上动态应用图像。加载模型的代码如下:const gltfLoader = new GLTFLoader(); const url ='resources / models / mesh.gltf'; gltfLoader ....

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以unity / c#生成网格的字符串哈希的最有效方法

作为当前项目的一部分,我需要在Unity中为网格生成哈希。这些用于以后检查网格内容是否已更改。出于接口考虑,哈希...

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