mesh 相关问题

多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。

球面三角形的六边形:根据二十面体网格(仅北极)构造六边形/大地网格]]

我正在尝试在球体上构建六边形/大地网格。就我的目的而言,我只关注北极。到目前为止,我已经设法基于二十面体构造了一个三角形网格,...

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如何做运行网格简化与瓷砖的几何形状更复杂的网?

我使用这个网简化器:使用系统;使用System.Collections.Generic;使用System.Text;使用UnityEngine;使用UnityEditor;静态公共类MeshColliderTools {公共静态...

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如何平滑或“放松”从Delaunay三角网产生的二维网格?

我已经使用这个蟒三角形模块,用于从一组随机2D点坐标创建三角形的网格。我现在要的是,不添加任何点或分裂三角形,修改...

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如何使用matplotlib绘制二维有限元结果?

我正在开发2D平面有限元工具。功能之一是能够可视化特定对象上的压力。该工具使用以下数据创建四边形网格:...

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创建一个从点云网

我有一组需要被构造为一组三角形的面,以形成固体网格点。我已经看过三角网和无的很有道理。就从哪里开始什么建议吗? ...

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三角测量非平面多边形

我想三角测量非平面多边形(即,顶点不位于相同的3D平面)。多边形由许多点(几百个)的。该三角面不必是...

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绘制网格表面上的曲线仅沿着一个确定的轴线

我在Python是很新,并试图绘制表面上的一条曲线。这里就是我来了这么远,绘制的域面:进口numpy的为NP进口matplotlib.pyplot从PLT ...

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为什么添加列表 也加入到不同的目录 ?

我创建网格通过发送到Unity被应用到游戏中呈现的对象。我有一个是通过含(顶点,顶点列表我MeshData类的实例的方法......

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CGAL - 如何使用CGAL :: Polygon_mesh_processing :: connected_components一个CGAL :: Surface_mesh转换为多少?

我创建网格工具库,而且我想包括的功能之一是掰开网格的不相交分区的能力。为此,我试图写一个...

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网格简化为除细节规则表面

我需要准备的汽车座椅来进一步动态分析的三维网格。由于网格具有很高的分辨率是必然要使用的MeshLab可用选项之一的简化 。什么 ...

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如何生成与自动3至16个顶点统一原始网格?

目前,我产生了自己的网格(3,4,5顶点),我期待已久的顶点并生成网格。我的问题是,我想产生这样的网格:HTTPS://en.wikipedia.org/wiki / ...

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单击网格Unity时如何放置对象

所以我使用perlin噪声生成这个网格我想要做的是能够点击在游戏中放置一个对象。我的最终目标是拥有一个菜单,以便您可以放置 不同的对象......

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在OpenGL引擎中获得OBB-Triangle碰撞检测

我想实现地形碰撞。我有一个名为GeoTerrain的课程。它的构造函数将图片作为参数,然后用三角形构建一个地形,每个光像素的顶点都很高......

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停止LibGDX渲染对象内的面

所以默认情况下,libgdx渲染一个面的两面。使用网格(提供顶点和索引)制作立方体时,它会渲染立方体内的面(浪费渲染时间)。我想阻止这个......

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将libigl网格结果加载到PCL PolygonMesh中

我使用libigl进行了一些网格处理,结果存储如下:MatrixXd V; MatrixXi F;矩阵 C;我可以使用命令将这些数据保存为PLY文件...

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Three.js问题中的几何,材料和网格

当前正在使用Three.js。我所拥有的:如下面的图和代码所示,我有一个for循环,可以在场景中的随机位置上创建特定的对象。图:代码://创建...

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如何编写一个简单的CGAL代码来对2d矩形进行网格划分?

我需要使用CGAL在有限元代码中生成网格。我查看了文档,发现它有点难以理解,特别是考虑到我不是......的专家。

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如何在Unity3d中检测网格碰撞?

我们可以在unity3d中检测到网格碰撞吗?我想在碰撞时显示一些纹理,目前我正在使用盒子碰撞器,这就是为什么它的表面/边缘与物体网格不匹配,即使......

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尝试使用脚本实时更新网格的顶点位置时Unity游戏引擎崩溃

所以在统一中,我创建了一个成功生成由三角形组成的平面网格的脚本。该平面有400个顶点(20x20网格),361个正方形由2个三角形组成,包括3个...

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从一个特定视点的一个网格生成一个点云

从一个特定的角度来看,我希望从一个网格中获得相应的点云。 pcl_mesh2pcd和pcl_mesh_sampling只将一个网格转换为一个点云,不考虑视点......

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