多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。
我正在尝试收集网格中所有边框(开放边)的边缘,并将这些边存储在一个数组中。更具体地说,我想将边缘分成与边界一样多的数组......
有没有办法使用Meshlab在平面上切割曲面网格?或者选择平面下方的表面网格的所有三角形?我想删除表面网格的所有面...
我在这里收录了我的数据。我正搬进一所房子,并为了建模目的创建了周围土地的XYZ数据。我希望创建一个周围土地的网格导入...
我正在基于“x,y,z,dataValue”格式的CSV文件创建网格。根据数据值,我为顶点着色。例如,对于数据值10-20,它将是深绿色,并且对于20 -...
我有一个三角形网格stl / wrl文件,我想通过添加点密集网格。例如,每个三角形可以分成4个较小的三角形。这个网格插值怎么样......
我是一个初学者制作一个简单的游戏,我建模了一个机器人并给它控制。你基本上走动,但有重力。它工作得很好,直到我让它长时间掉落,当我注意到......
我维护了一个Python包,可以在用于网格表示的不同格式之间进行转换。这些文件可以变得非常大,所以当用Python读取它们时,这很重要...
我正在尝试使用RISmed包从PubMed科学数据库中提取数据。我之前使用过完全相同的程序,但现在我无法使用它。以下示例是玩具......
我有一个立方体几何和一个网格,我不知道如何改变宽度(或高度......我可以改变x,y和z)。这是我现在所拥有的片段:geometry = new THREE.CubeGeometry(...