mesh 相关问题

多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。

标签<mesh>在浏览器中无法识别

浏览器无法识别标签。我正在构建一个没有加载我的 3D 模型的 react 和 three.js 项目。我通过查看文档和其他东西尝试了很多方法......

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Python代码来检查一个点是否在给定的网格内

我正在使用 trimesh 库来检查这个。它有 mesh.contains 用于执行这些检查。我正在尝试使用 mesh.contains 截断一组行,以便新行仅继续...

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用 PyVista 绘制一个点

我想在 PyVista 中绘制一个网格,以及一个代表其重心的点。我希望该点始终可见,即使它位于网格后面。我怎样才能做到这一点? 我试图找到对...

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分别使用 Open3D 和 Trimesh 加载相同的 .obj 文件导致不同数量的顶点

读取网格文件xxxxx.obj 我通过这些代码分别使用 Open3D 和 Trimesh 模块: 将 open3d 导入为 o3d 进口三角网 网格 = o3d.io.read_triangle_mesh(网格文件) 打印(网格) mesh_ = 修剪...

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顶点位置未正确导入/在 OpenGL 中正确绘制 [关闭]

我最近遇到问题时试图在我的 OpenGL 应用程序中导入网格。网格导入成功,但是在渲染时它看起来完全毁容了。它看起来...

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Open3d:每个三角形的颜色?

对于 Open3d 中类似图表的渲染,我想使用每个三角形的颜色。 Open3d 通常对每个顶点颜色进行插值(通过 open3d.geometry.TriangleMesh.vertex_colors)。但是这个评论建议...

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CloudCompare 计算的法线在网格中未对齐

当我从 CloudCompare 软件为我从 PCL 创建的 PLY 文件计算法线时,我看到的面孔如图所示。法线被翻转。这个问题类似于一个 menti ...

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Monogame - 缩放时在网格上重复纹理

目前我正在开发一个第一人称射击游戏,它使用 3D 网格构建我的世界。我的网格可以在每一侧(前、后、左、右、上、下)都有纹理。这很好用。这是...

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使用 gmsh 的环形圆盘的四边形网格

我正在尝试为环形圆盘几何生成四边形网格。我能够使用 gmsh 为矩形生成此网格: 导入gmsh 导入系统 gmsh.初始化() gmsh.model.add ...

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一起使用 BLE 和 ESPNOW 协议时出错

我的项目包括以服务器客户端形式将多个esp32板连接在一起,服务器向客户端发送数据,客户端接收数据,获取一些输入传感器数据并将其发送回服务器设备...

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两个没有循环的pytorch张量的交集;理想的多维

TL;博士: 我有两个 pytorch 张量: t_1 = torch.Tensor([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]) t_2 = torch.Tensor([1, 5, 7]) 所需的输出应该包含索引,其中 t_2 ap 的元素...

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使用PMP(Polygon Mesh Processing)库进行网格细分

我正在使用 PMP(多边形网格处理)库来执行网格细分。首先,我使用函数 mesh 添加了一个名为“position”(称为属性 1)的动态属性。

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为什么我在 Unity 中程序生成的网格没有任何阴影?

我已经使用 C# 生成了一个网格并且它有效但没有阴影。我希望阴影能像 Unity 中的内置地形一样工作,但事实并非如此。 我上面有一个定向光源

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GUI Err MeshManager.cc:131 无效的网格文件扩展名

我在使用一个简单的 sdf 文件时遇到以下错误,该文件是我从动画盒教程中获得的: [ruby $(which gz) sim-1] [GUI] [Err] [MeshManager.cc:131] 无效的网格文件扩展名[

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多边形平面裁剪算法无法正常工作

我正在尝试为由 3 个向量位置组成的多边形实现裁剪算法。这个多边形被 3d 空间中的一个平面裁剪。 我遇到的问题是在裁剪过程中缓冲区...

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网格中三角形的顺序

这是我第一次使用网格。我正在关注 Sebastian Lague 关于程序行星的教程,但我不明白如何在没有网格的情况下制作海洋。我认为他以某种方式做到了......

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计算物体的内部体积

我想找到容器的内部体积,例如玻璃杯。我想知道这个玻璃杯能装多少水。 我尝试的方法是——在玻璃周围创建一个边界框,然后 g...

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不正确的方块被光线投射时从网格中移除

我已经实施了一个方形移除,以移除两个创建一个正方形的三角形,它有时会作为一个正方形移除,但问题是它移除的是错误的而不是被 ra 击中的那个......

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如何绘制带孔的曲面 z=f(x,y)?

我想画一个类似于左边的图(目标是说明插值:右边的图)。 我用受限的 Delaunay 镶嵌(使用 delaunay 包)做了这个情节

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如何在Unity中翻转对撞机网格的法线

我在 Unity 中有一个球体,并使用脚本翻转法线,因此我可以在内部看到 360 度纹理。我这样做是因为最终我想在里面播放视频,并且还有...

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