mesh 相关问题

多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。

如何处理巨型网格(.obj)SceneKit,Swift?

我尝试使用 SceneKit 显示一个非常大的 .obj 文件。 .obj 文件是 380MB + 纹理(图像)150 MB。 它需要 2.5 GB 的内存: 2.5 GB - 在 iPhone 上 100% 崩溃。 如何加载网格(或纹理)p ...

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使用 scipy RBFInterpolate 进行 3D 表面估计

我正在尝试使用 scipy RBFInterpolate 的 RBFInterpolate 函数对 3D 网格进行表面估计。我认为我遇到了完全错误的事情,但我无法弄清楚它是什么。什么...

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光线和 STL 文件之间的光线追踪(或投射)

我有一个 3D 形状(骨头)作为 STL 格式的三角形网格,我正在使用 Python 语言。 然后我有一条射线及其来源和方向,我需要知道: 网眼的哪个面...

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为什么我用Open3d打开一个网格文件,直接保存打开的网格,网格变大了?

我使用python open3d库加载一个网格文件并直接保存。原始网格文件大小为 92MB,但我保存的新网格文件最大为 140MB。我想知道为什么会发生这种情况以及如何让

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Three.js 创建 n 个网格以形成光滑的 90 度甜甜圈

我正在尝试找到一种算法以在 Three.js 中生成以下内容。 预期结果(原谅我的绘画技巧) 形成 90 度甜甜圈的网格数量、厚度和垫子……

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向 .vtu 文件添加属性的格式

我正在尝试向 vtu 文件添加一个属性,该属性是一个网格度量,它是我网格中每个三角形的单个值,vtu 文件包含网格信息,具有以下内容...

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向 .vtk 文件添加属性的格式

我正在尝试向 vtk 文件添加一个属性,该属性是一个网格度量,它是我网格中每个三角形的单个值,vtk 文件包含具有以下他的网格信息......

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gptoolbox Matlab:(未找到:meshgrid,参数化 QuadCover)

我想在 Matlab 中使用 gptoolbox 包。但我找不到这些(网格、参数化 QuadCover)。我该怎么办? 此页面(https://github.com/alecjacobson/gptoolbox_ext)不起作用....

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将 Threejs 网格移动到另一个网格的中心

我的场景中有以下结构(从 glb 导入): 我尝试将网格 svgGroupsvg_test 移动到名为 M_Top 的网格中心(红叉是预期位置)。 这是我的代码: 傅...

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在ITK-SNAP中加载带标签的图像以进行渲染。

我正试图得到一个小脑的网状结构。问题是,MRI体积没有足够高的分辨率,使不同的子结构的可靠识别,所以我在做什么......。

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Gmsh导出为.su2网格

我目前正在用python脚本在翼面周围建立一个网格。然而,一旦msh完成,是时候从Gmsh导出到.su2网格格式,发生一个错误。该网格...

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Unity3D:同步更新网格

我遇到了一个关于更新几个网格材料的问题。我正在开发一个投影贴图应用程序,目前我的表面上有3个平面,每个平面有4个点,定义它们的位置......

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three.js - THREE.MeshFaceMaterial在立方体上更新纹理。

var materials = [new THREE.MeshBasicMaterial({map: textureSmallSide}), new THREE.MeshBasicMaterial({map: textureSmallSide}), ...

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在unity3d中合并不同材质的网格。

我有两个独立的网格,我想使用unity中的 combineMeshes 功能合并不同材质的网格。但当我合并这两个网格时,产生的网格只是使用第一个网格的材质......。

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MeshNormalMaterial颜色

在默认的MeshNormalMaterial例子中,立方体墙的颜色之所以会发生变化,是因为它使用了THREE.ShaderLib[ 'normal'] shader。这个着色器通过这个gl_FragColor设置gl_FragColor = vec4( 0.5 * ...

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通过创建Unity网格获得滞后

在Unity3D中,我为3D中的某种导弹创建了这种预测路径。起初我只是使用行渲染,直到我很快意识到这是非常有局限性的。所以我改用绘制我自己的 ...

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添加本地资产在spark ar工具中永远保持加载状态。

每当我尝试加载任何本地资产到我的项目中时,它就一直在加载,既不加载也不停止上传,如果我尝试在它上面做任何其他事情,应用程序就会挂起。这...

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raytracing

I've combined multiple stl files to one big mesh and I'm now trying to remove all faces that are on the inside. I got a hint to use ambient occlusion and remove all faces that are below a certain ...

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给定一组三角形顶点和面,分离对象并形成独立的网格。

编辑:我已经在这里写了一个更简洁的版本,但我保留这个帖子,因为它是一个完整的解释。给定一个3D numpy数组,行进中的立方体可以在一些周围形成一个3D对象 ...

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在地图上画长方形

我想在地图上绘制网格,通过定义公里的测量。例如,绘制长度为10公里,高度为12公里的矩形。我想能够定义这样的测量,并...

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