多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。
从CGAL 3D网格生成获取顶点坐标的-6.27744e + 66:mesh_implicit_sphere示例
我正在从标题中提到的示例代码中从生成的网格中提取构面数据,其中包括:vector :: Facet_iterator>为(...
我有一个给定的3D网格,它是通过获取一组随机点并找到这些点的凸包而构造的。然后,我使用open3d和trimesh将conex船体转换为网格。我想...
Three.js中导入的FBX模型的另一个网格周围的网格旋转问题
出于学习目的,我从一个网站上下载了一个免费的FBX模型,该网站恰好是一架直升机。我想在Three.js中以编程方式模拟直升机叶片的旋转。 ...
在可视化和计算机图形库(简称VCG)中,有一个楔形的概念。例如,vcg :: face :: WedgeTexCoord和vcg :: face :: WedgeColor。楔形是什么意思?
我正在尝试在Python 3.6上安装Pymesh。在我的第一次尝试中,我通过pip进行安装,但是它安装了比我想要的错误的PyMesh。它安装了以下内容,https://pypi.org/project/pymesh /,...
我有一组顶点和三角形面,它们一起形成一个三角形网格:将numpy导入为np verts = [[0.1,1.,1.] [1.,1.,0.1] [1.,0.1, 1.] [1.,1.,1.9] [1.,1.9,1.] ...
我有一个由顶点和三角形面定义的对象。 verts = [[0.1,1.,1.] [1.,1.,0.1] [1.,0.1,1.] [1.,1.,1.9] [1.,1.9,1.] [1.9 ,1.,1.]]和三角形面,...
[使用python对包含许多小多边形的网格进行voxelize
我有一个3D网格,它是由STL文件构造而成的。网格包含许多小的多边形和它们之间的空间。我正在尝试创建此网格的体素以输入到另一个程序。伊夫...
我是3D计算和图形的新手。我有以下数据集。 >数据x y z 1 -83.50855 42.02817 67.87841 2 -79.90784 45.27420 78.96291 3 -70.76262 45.16967 83 ....
所以我要对一张脸建模,一切都很棒,然后我看着鼻子和发声。它是什么?为什么这个网格看起来像我不知道...不光滑或分离。我该如何解决?这是图像:...
我正在统一创建像我的世界这样的体素世界类型的游戏。当我渲染一个充满了块的大块列时,似乎可以渲染,但是有些显示为黑色:您可以看到一些块...
我正在尝试创建一个类似于cubeworld的游戏,在该程序中,我以编程方式创建了一个纹理图集,以将我所有的纹理组合为一个。然后,我要创建要应用的多维数据集(由四边形组成)...
[我正在使用three.js创建一些对象:// var材质的geom1或geom2可能不重要= [new THREE.MeshLambertMaterial({opacity:0.2,color:...
现在我开始学习Delaunay三角剖分,因为我找不到开始三角剖分的方法,现在我的问题是我们有一些浊点示例,没有三角剖分的10个点...
我想像sweep_like的3D网格化一个空心圆柱,为此在Fipy中有网格模块吗? Fipy或其他python库如何实现此目标?
几周以来我一直在Vulkan工作。我对模型的数据结构有疑问:我正在使用Assimp加载fbx和dae文件。然后,加载的模型通常包含几个节点(...
为了进一步优化我的游戏,我想结合走廊的网格以使帧速率更高。该代码旨在将所有子代都带入一个空游戏对象中(...
假设我有一个简单的立方体和一个球体,这是我可以使立方体的网格节点与python中的球体匹配的一种方法吗?与Modify-> Replace方法类似。我已经尝试过cmds.nodeCast,但是我...
我正在尝试缩放游戏对象后从网格获取缩放的顶点。 gameObject将在编辑器中按比例缩放,但是如果我打印网格的顶点,则不会缩放。 ...