monogame 相关问题

MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。

什么是RenderTarget?

我正在读一本名为“Monogame Mastery”的书,关于 .NET 的 Monogame 框架。在第 04 章中有一部分解释了我们如何正确缩放和定位游戏内容

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为什么在打开 Monogame 管道时出现“灾难性失败(HRESULT 异常:0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))”错误?

当我尝试打开 MonoGame 管道(MGCB 编辑器)时,收到一条错误消息,提示“灾难性故障(HRESULT 异常:0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))”或“扩展程序提供程序

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如何在单游戏中设置固定窗口大小?

我正在制作一个简单的游戏作为最终项目展示。它将在窗口内显示一个 .bmp 框架,我无意在游戏运行时调整窗口大小,所以我想修复窗口...

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无法在 Visual Studio 2022 中打开 Content.mgcb

我正在尝试制作我的第一个 Monogame 项目,我想向其中添加一些图形资源。我尝试在解决方案资源管理器窗口中双击 Content.mgcb 文件,但没有任何反应。 特...

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C# - 如何让代码在不同的类中工作?

我正在制作一款新游戏(在 Visual Studio 中,使用 MonoGame 模板),我认为类使一切变得更加整洁并且更易于查找/使用 - 我的一个问题是我不知道如何链接.. .

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可单元测试的单游戏:最佳方法?

我正在尝试在 monogame 之上建立一个框架。我真的很希望该框架可以进行单元测试。 例如,我编写了一个 SpriteComponent 类。如果我能创建一个快速测试就好了

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尝试在 MG Editor for MacOS M1 中构建 MonoGame 内容

我目前正在 Visual Studio 2022 for Mac(所以 M1)中使用 .NET 7.0.203 在 C# 中开发游戏。 MonoGame项目使用DeskotGL,应该是跨平台的。 游戏将使用 Mo...

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一个计时器应该是什么样子,它以秒为单位的运行时间作为参数,并在整个运行周期中提供流畅的动画?

我正在做一个小项目,涉及几个行星在轨道上的运动。 [![在此处输入图片描述][1]][1] 该程序还计算实际的“飞行时间”。我有鳕鱼...

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我在 MacOS 上新导出的游戏从控制台运行,但当我打开 game.app 文件时不运行

正如标题所示,当我打开 game.app 文件时,我的游戏没有运行,没有崩溃日志或其他东西,它只是在底部停靠栏中短暂出现然后消失。 有没有人遇到这样的事情

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如何绘制一个 Texture2D 精灵,看起来好像它从另一个 Texture2D 向上生长?单游戏/XNA

我想知道如何绘制一个 Texture2D 精灵,使其看起来好像藤蔓向上生长,就像在超级马里奥兄弟中一样。是否有任何选项可以使这项工作? 我找到了这个和这个,但还不完全......

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我是否正确地组织了我的 Monogame 项目?

我是 Monogame 的初学者,我刚刚完成了一个简单的 2D 游戏的游戏玩法部分。在我继续添加菜单等之前,我想要一些关于我组织项目的方式的反馈。我

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Monogame,Nez:切换场景,打开菜单

我从 Monogame 和 Nez 库/引擎开始,我正在努力打开菜单。我最初的想法是游戏将是一个场景类,另一个菜单。在 Esc 键上,我将设置 Core.scene ...

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二维正交假无限网格上的瓷砖选择

我找不到正确的偏移量来获取在模拟假网格上选择的图块。 我在中心偏移的纹理 (monogame renderTarget) 上绘制了一个网格: GRID_CENTER_X = (SCREEN_W...

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我在 visual studio for Mac 中安装 monogame 时遇到问题

我正在尝试在 visual studio for Mac 中下载 monogame,但是当我尝试安装它时,我收到消息:加载项“MonoGame.Templates.VSMacExtension,3.8.1.263”无法更新,因为某些...

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Monogame - 缩放时在网格上重复纹理

目前我正在开发一个第一人称射击游戏,它使用 3D 网格构建我的世界。我的网格可以在每一侧(前、后、左、右、上、下)都有纹理。这很好用。这是...

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如何在 Monogame 中更改 MGFX 着色器中的纹理坐标

我正在尝试从 Monogame 中的 Effect 类更改纹理坐标,我该怎么做? 这是 C# 中的代码: lighting.CurrentTechnique = lighting.Techniques["LightDrawing"] 灯光

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Diamond isometric map - click tile detection - using a formula derived from a matrix using corners

试图在等距菱形地图上挑选一块瓷砖。 我有一个公式可以根据它的角将单元格转换为屏幕坐标。 screen.X = cell.I * 0.5 * TILE_WIDTH + cell.J * -0.5 *

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Diamond isometric map, get mouse coordinates using a formula derived from a matrix using corners

试图在等距菱形地图上挑选一块瓷砖。 我找到了一个关于使用矩阵的等距菱形地图的教程。 X = cell.I * 0.5 * TILE_WIDTH() + cell.J * -0.5 * TILE_WIDTH()...

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MonoGame:从 MemoryStream 加载 SoundEffect

我想我会把所有的.wav 文件放到一个文件中,然后加载它们。我不认为这会是一个问题,但有些地方不对劲。 它从磁盘读取 .wav 文件,然后使用 BinaryWriter,...

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Microsoft.Xna.Framework.Media(Monogame)中 VideoPlayer 上的 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException

我正在尝试在 Monogame 中播放视频。我遇到了一些麻烦,因为最简单的方法是使用 VideoPlayer,由于某种原因它不在我的 Microsoft.Xna.Framework.Media 中。所以我指出我的

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