MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。
我正在尝试使用可移动相机正确地将一些3D模型绘制到屏幕上,但我遇到了两个问题。第一个问题立即可见:模型应该是立方体,但......
如何为所有支持的iOS / Android尺寸创建应用图标?
我需要在iOS / Android上为许多不同的设备和分辨率创建应用程序图标。我使用Xamarin和Visual Studio for Mac为手机和平板电脑创建应用程序。有必要......
我在C#中使用monogame(版本3.7.1)制作了一个游戏并尝试在Visual Studio 2017中发布它。发布工作正常但在那之后,我尝试执行setup.exe文件,但不幸的是,我......
无法在Monogame应用程序C#中访问System.Console
我克隆了一个我正在测试的Monogame应用程序。我已经包括使用System;在我的文件的顶部。 Visual Studio显示它未被使用。当我尝试键入Console.WriteLine(“”);在我的代码中,......
monogame.extended.entities名称空间中没有世界
VS 2017,monogame项目,拉入MonoGame.Extended.Entities依赖。我去了类浏览器,我没有看到世界对象。我可以看到它是github上代码的一部分,应该是......
我想检查一下Rectangle是否被点击。这个方法完成了这项工作,它几乎可以满足我的需求:private bool CheckRectangleTouch(Rectangle target){var touchCollection = TouchPanel.GetState(); ...
我正在用Monogame制作游戏。我正在使用前向渲染,我决定编写一个使用Blinn-phong着色模型调用闪电的着色器。我已经实现了这个模型......
Visual Studio App Center:'await'运算符只能在异步方法中使用
我需要有关App Center推送通知的帮助。我想知道用户是否在他的iOS / Android设备上启用或禁用了推送通知。应用程序应该完成此任务...
FFmpeg.swr_convert:音频到原始16位pcm,用于xna SoundEffect。我转换时音频切断
我想重新采样mkv(vp8 / ogg)以及原始4位adpcm到原始16位pcm byte []以从xna库加载到SoundEffect中。所以当我使用其他代码显示帧时,我可以播放它(...
KeyboardState.GetPressedKeys()是如何组织的?
我环顾四周,有没有人知道KeyboardState.GetPressedKeys()(在Microsoft.Xna.Framework.Input中)是否返回有组织集合中的键(列表中最近的第一个或最后一个)或者某些...
C# - Monogame.Forms:关于获取鼠标坐标的问题
移动相机时,我在控制器上获得正确的鼠标位置时遇到问题。控制器宽度为800px,高度为600px。让我们看看绘图方法:在这里,...
我使用的是iball笔记本,但我没有足够的内存来安装Visual Studio。我使用VS代码没有问题,我能够创建和创建我的控制台应用程序的可执行文件。一世 ...
所以我正在尝试使用2D数组创建一个网格,我需要将图像分配给2D数组的每个点,但是找不到具有我当前知识的方法。我没有创建实际的问题......
这可能是一个奇怪的问题,但我试图找到一种方法只在特定的允许区域内渲染精灵,而不是整个缓冲区/纹理。像这样:基本上允许我画画......
我和一群同学正在进行一场Monogame游戏,但我们遇到了一个问题。我们正在尝试加载一个.txt文件,该文件放在我们的解决方案文件下面的文件夹中,该文件位于...
我是新手monogame和c#我正在更新精灵X运动但是它不顺畅,所以我尝试使用delta游戏时间,但它似乎没有更好,我正在做一个noob错误没有...
我在MacOS上使用MonoGame 3.6.0.906。我试图让一些鼠标输入代码工作,但我发现了一些奇怪的行为。左边看起来鼠标位置不会更新...
VisualStudio 2017 for Mac - iOS模拟器启动但不运行应用程序
我有一个适用于iOS的MonoGame应用程序,我想尝试使用iPhone模拟器。当我从Visual Studio for Mac 2017运行应用程序时(我也尝试过Visual Studio for Mac 2019 ......但......
我正在创建一个RPG游戏,我需要用Tiled加载地图。我把Tiled部分放下了(我正在使用MonoGame.Extended)。但我需要有关地图的额外数据。我的计划是使用一个包含...的JSON文件