MonoGame是Microsoft的XNA 4 API的OpenSource实现,允许开发人员构建在Android,iPhone,iPad,Mac OS,Linux,PlayStation Mobile(仅限2D),Windows 8 Store,Windows Phone 8和OUYA上运行的游戏,同时重用他们现有的XNA代码在Windows,Xbox 360或Windows Phone 7上运行。它支持OpenGL和DirectX渲染。
我正在使用MonoGame和VisualStudio for Mac将XNA游戏移植到iOS。在原始源代码中,我使用PhoneApplicationService来管理应用程序生命周期:PhoneApplicationService.Current ....
我试图让一个旋转的Texture2D正确地适合旋转的Polygon(我自己的类)的边界内,但是它拒绝正常工作。我使用的SpriteBatch方法是:spriteBatch ....
使用MonoGame的Content Manager加载XML时出错
我正在尝试尝试GeonBit.UI,当我去构建项目时,ContentManager为每个XML文件提供了这个错误:[PROJECT DIRECTORY] /Content/GeonBit.UI/themes/lowres/textures / ...
MonoGame / XNA在Spritebatch中绘制多边形
我目前正在用MonoGame编写游戏,我需要绘制纹理形状。我想画四角的多边形。我的所有渲染都是用spritebatch完成的。我试过使用TriangleStripes,......
我正在XNA制作游戏......我还没看过monogame但是我意识到我将来可能会看到它..我还没有在我的游戏中实现声音..气氛很...... 。
在AndroidGameActivity中运行LoadContent时启动/加载屏幕
首先,我想说一般来说我对C#和Monogame都很陌生。我的问题是显示屏幕。我有一个名为loadingsplash.xml的布局资源,想要在...时显示它
我正在尝试使用monogame将一键式游戏移植到Android,但是当我第一次这样做时,我很难弄清楚如果用户按下屏幕我怎么能读。我也不确定......
我正试图在Monogame上制作一个第一人称游戏,到目前为止,我在互联网上找到或找到的所有游戏都不符合我的标准。这就是我目前处理鼠标的方式:私有......
如何从Monogame中的WindowsForms调用方法?
您好我正在进行一个项目。我的主要表单是一个表单,每当我点击一个按钮时,monogame程序就会启动。这有效。现在我在主窗体中制作了一个方法,我想通过布尔...
所以我在VS中用MonoGame构建游戏。我正在使用MonoGame的内容管道(生成XNB文件)。问题是我的游戏是可扩展的(这是一个用户可以...的游戏。
我正在尝试使用Blender制作一张简单的扑克牌,其面部和背面两侧都有纹理,并将其加载到Monogame。模型本身很好,并在运行时显示在模拟器上,但......
这是一个简单的问题,但我有一个非常高质量的图像精灵。但是,当我将它加载到SpriteBatch中时,它看起来像这样:它应该是这样的:什么是......
Alpha蒙版边界框透明与其他alpha蒙版冲突/覆盖。 XNA
以上是我的问题的一个例子。我有两个完全相同的alpha蒙版,只是一个带有透明背景的圆形白色渐变。我正在绘制上面呈现的RenderTexture2D ......
我正在使用Monogame编码的基于2D平铺的游戏中编码碰撞。我遇到了一个问题,如果我的玩家一次站在2个牌上,它会开始抽搐,因为碰撞解决了......
我是monogame的新手,我之前从未使用过等级。现在我的问题是:是否可以在第二个脚本/类中创建一个级别,因此我可以调用/初始化新级别,例如在按钮上......
在Visual Studio 2017上安装Monogame
我试图在VS 2017上安装Monogame但是VS 2017安装程序的选项是灰色的,即使我安装了VS 2017。我也有VS 2015和VS 2010但是我不确定...
Monogame在没有Content.mgcb和Content.Load()的情况下加载内容
我正在尝试制作一个程序,需要从未使用MonoGame 3.6在C#中的内容管理器或Content.mgcb文件中编译的文件加载纹理和声音内容。玩家将能够......
我正在将我的Monogame项目升级到最新版本(3.5)。我已经系统地摆脱了所有疯狂的错误消息(到目前为止),除了一个:错误9'Microsoft.Xna ....
目前我的游戏使用以下代码以正确的宽高比填充屏幕:在Initialise()中我有:protected override void Initialize(){graphics.IsFullScreen = ...