multiplayer 相关问题

多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。

Godot 倍增器 C# - Multiplayer.PeerConnected 未发出

我在 Godot 4.0 中有一个非常简单的多人游戏。 我可以确认服务器和客户端正在连接,如果我手动生成两个玩家,我可以看到他们。 我的问题是 PeerConnected si...

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主机实例化的对象在客户端上看不到

我有一个问题,当主机实例化时,用于实例化对象的 ServerRpc 对客户端不可见。然而,如果客户端实例化一个对象,主机客户端就能够看到它。她...

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Untiy Netcode For GameObject 无法连接到远程服务器

我最近正在尝试新的统一网络解决方案,即游戏对象的网络代码。在 Unity 中,我尝试使用网络代码作为游戏对象制作一个简单的游戏,其中包含服务器和客户端

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客户端和服务器都返回Input.mousePosition

给出此代码: 使用镜子; 使用Unity引擎; 使用 Vector3 = UnityEngine.Vector3; 公共类InteractableObject:NetworkBehaviour { 公共浮点数offsetHeight = 0.2f; 私人布尔

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Unity 网络代码 |无法分离 2 名玩家的目标

我正在为我和我的朋友们制作一个小游戏。我正在使用 Netcode 来制作多人游戏部分,但我不明白为什么我的玩家总是瞄准屏幕上的同一点。 那么,发生的事情是......

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无法使用agora_gaming_rtc

我是 Agora 的新手。我尝试为我的 Unity 项目进行在线交流,并尝试使用 Agora。 我从unity asset store下载了最新的语音sdk,并检查了很多次是否有...

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如何使用另一个脚本引用一个脚本

基本上我想制作一款多人游戏,为此我有一个玩家预制件 这是它包含的内容 我在这个预制件之外有一个游戏对象,它使用参考玩家预制件 CameraPos 我是usi...

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Unity 中的 TurnManager 逻辑同时执行 if 和 else 条件

在我的统一项目中,当玩家做出正确的“猜测”时,turnManager 会执行错误的循环。我很难找出问题所在,如果有任何回报,我将不胜感激。 尽我所能

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我在 UE4 中制作了专用服务器,我需要帮助来在 vds 服务器中工作此服务器

我在ue4.27中做了一个专用服务器,正如我在标题中所说的。然后我通过本地主机运行服务器。我使用我的电脑并在调试中使用控制台。 open 127.0.0.1 这是我的代码。然后我租了一台vds服务器。我...

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NetworkServer.Spawn() 未使用 Mirror 和 Unity 在客户端的正确位置生成对象

我正在统一使用镜像制作纸牌游戏,我遇到了 NetworkServer.Spawn() 的问题,它会在我实例化它的相同位置和旋转处生成 GameObject。怎么...

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创建房间失败。客户端位于 MasterServer 上

当我尝试创建房间时,没有任何反应,并且标题中有错误。我应该怎么办? 如果可以的话,写出具体应该替换的内容。 完整错误: 创建房间失败。克里...

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GODOT 4 - 数据未从连接的客户端传输到服务器

我有一个多人项目设置,目的是创建一款生存游戏。在这个生存游戏中,我有玩家库存、外部库存(例如箱子),并且玩家能够...

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Unity VR/WebGL跨平台多人游戏应用程序与语音聊天解决方案?

我必须为我的大学开发一个 Unity 模板项目,满足以下要求: 多人 VR(主要是 Oculus Quest)+ 语音聊天模板,具有多个房间系统和头像创建系统(

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Netcode专用服务器结构

我正在使用 Unity Netcode 并尝试创建一个带有大厅、房间等的专用服务器。 我是否应该为每个会话运行一个服务器/主机应用程序? 结构是什么...

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Unity Fishnet 本地网络仅适用于同一台电脑

我正在尝试在我的游戏中加入本地多人游戏。我已经设置了所有内容,当我在同一台电脑(多个实例)上运行游戏时,一切都工作正常,但是当我将其导出到订单电脑时,它...

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使用 Photon PUN 2 在多人游戏中本地启用相机

在我的多人游戏中,我想要一个名为“Up Camera”的观众摄像机,当玩家死亡时会启用它。 当玩家死亡时它会被启用,但它会在全局范围内启用它,这意味着......

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如何在 Unity Netcode 中停止游戏对象的客户端/主机?

我设法使用 Unity Netcode 实现某种多人游戏,我知道这是非常新的,但我遇到了一个相当大的问题。我似乎无法与服务器断开连接

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如何使用特定的 IP 地址和端口在 Unity Netcode 中加入/托管游戏?

我正在尝试使用特定的 IP 地址和端口在 Unity Netcode 中加入/托管游戏。我的场景中有一个 NetworkManager,但我无法使用它来托管/加入具有特定 IP 地址的游戏...

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Unity Photon PUN RPC 调用

我有一个关于 RPC 和 Photon PUN 的问题。 我的游戏中有 1 个调用 RPC 方法的 GameObject。该游戏对象包含一个 C# 脚本(包含 RPC 方法)和 PhotonView 组件...

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网络服务器未激活。在 Unity 3D 中没有活动服务器时无法生成对象

我正在尝试在Unity3d中实现多人游戏功能。这就像一个贪吃蛇游戏,蛇吃食物并产生它的一部分。我也可以成功地生成食物和零件,但它不动并且给出...

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