multiplayer 相关问题

多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。

游戏对象的 Unity Netcode,NetworkList 导致内存泄漏

我遇到了 Unity 的网络代码 NetworkList 的问题,在编辑器中测试时它工作正常,只是我收到两条错误消息:“本机集合尚未处理,导致

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视频游戏使用哪些网络工具来进行实时通信?

我有兴趣了解视频游戏背后的网络技术 - 特别是我对大型多人游戏以及公司如何能够模拟实时连接......

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Unity问题中使用镜像同步(CCG卡牌游戏)

您好,我目前正在使用 Unity 和 Mirror 制作一款类似于《炉石传说》的同人游戏。(P2P 主机) 目前有两个场景。 一种是没有网络通讯的DeckBuilding场景, 一个是蝙蝠...

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在线游戏开发(agario 克隆)、WebRTC、gRPC 或 WebSockets 哪一个延迟最低?是不是我想多了?

我正在寻找尽可能低的延迟协议来建立从客户端(网络浏览器)到服务器(用Python编写的)小型但连续的数据(例如x和y位置)的双向流......

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将serverrpc发送到特定对象unity多人游戏(unity网络代码)

我正在使用 Unity 网络代码开发 Ludo 游戏。我目前正在开发一个名为 GameManager 的脚本,该脚本附加到多个对象。当客户端发送服务器 RPC 时,我需要发送该服务器 RP...

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游戏对象网络代码中的粒子系统

我正在使用游戏对象的网络代码开发逼真的多人游戏 fps。 我一直在尝试让枪口闪光效果向其他玩家展示, 我对团结有经验,但对

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没有互联网断开连接的 Oculus 设备网络

Meta Quest 2 和新的 Meta Quest Pro 我有一个问题,我有一个应用程序需要连接到本地网络才能工作(与其他耳机一样,因为它是多人游戏)。

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Unity Coin Collect Photon Pun 2

我正在尝试为玩家创建一个收集硬币的系统,如果收集了硬币,那么钥匙就会产生,但是当玩家收集硬币时我遇到了一个问题,即当第一个硬币...

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Mirror ReplacePlayerForConnection old Object sill Persists

在我的游戏中使用角色选择器工作正常,除了旧的 PlayerObject 仍然存在(并且对象控制器还保留 PlayeriDNumber、连接 ID 和

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尝试连接 Unreal EOS 时循环允许消息

我正在使用 EOSCore 插件创建专用服务器,我成功创建了服务器,但是当我尝试连接客户端时,它会打开覆盖以登录我的帐户,我将登录设置为...

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Unity Netcode 网络动画不工作

所以我正在尝试用游戏对象的统一网络代码做一个在线游戏,但客户端动画不起作用 主机端动画效果完美(主机和客户端可以看到主机的动画...

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OnTriggerEnter2D() 多次触发 TakeDamage()

我正在尝试使用 Network For Gameobjects 创建多人游戏 在主机上我只造成一次伤害,而在客户端我每次命中造成大约 3-5 次伤害。 这是我的 enemyStats 脚本: 公开

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检测主机断开连接 | Unity - 游戏对象的网络代码

我正在结合 Facepunch.Steamworks 和 FacepunchTransport 在 Unity 中尝试使用 Netcode for Gameobjects。 我现在想让主机在他断开连接时检测到,这样我就可以...

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如何在多人 pygame 游戏中编写个人横向滚动代码?

对于一个 compsci 项目,我正在用 python/pygame 制作一个多人游戏,在两台电脑上玩。该游戏是一款 1v1 射击游戏,我打算让一名玩家在关卡的一侧生成,另一名玩家生成

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Unity 中的在线光子

我的浏览器控制台 我正在尝试以一种可以在浏览器中播放的方式将使用 Photon Pun 的多人 Unity 游戏上传到 itch.io。我知道如何将游戏上传到 itch.io web,并且...

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邀请玩家Photon Pun Unity

我现在正在尝试制作多人游戏,我正在尝试创建一个功能来邀请玩家输入名字,但是当主持人创建房间时,lo 中的玩家列表...

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如何让Unity 2D中的Player使用特定的相机

我正在 Unity 中制作一个 2D 游戏,它是在线的(使用网络代码)。当播放器生成时,相机也会随之生成。我能够让每个摄像机正确地跟随每个玩家(脚本......

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多人服务器(究竟)如何运作?

我想做一个多人游戏。 通常,Unity 中的每个人都使用 Unity 服务本身或其他公司服务来构建和处理他们的多人游戏服务器。 但在这种情况下,我还活着……

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场景更改时保持登录状态(PlayFab、Unity)

我使用 Playfab 创建了一个登录系统。但问题是当我改变我的场景时它会自动注销。有什么方法可以保持登录状态吗? 公共短信文本; public 短信R...

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返回菜单时重新加载现有玩家和自定义屏幕

我有一款 unity 沙发派对游戏,使用 Unity 的新输入系统最多可玩 4 名玩家。 我设法让玩家通过按下任何按钮加入主菜单,如果他们愿意,他们可以继续

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