multiplayer 相关问题

多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。

让局域网中的设备与 flutter/dart 通信

我对 flutter 很陌生,但我正在尝试让多个设备通过 lan 通信(发送/接收)数据。给你一些背景:最终结果应该是一个小游戏,一个设备创造...

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使用 Socket.io 连接的 React RTK 查询在数据更新期间表现异常

我正在使用带有 RTK 查询和 Socket.io 的 React 制作一个基本的多人游戏。我遵循了订阅案例的 RTK 查询文档,他们制作了一个聊天应用程序。 基本上我唯一的改变......

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Unity Netcode ServerRpc 仅在客户端执行

我正在尝试学习 Unity Netcode。 本质上,PlayerController 将出现在主机和客户端上。 PlayerController 预制件具有网络对象组件,并已添加 ...

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主持人切换到客户端摄像头 - Unity NGO

我有一个摄像头连接到由 NetworkManager 实例化的播放器预制件。 主机开始游戏后一切正常,但是一旦客户端加入游戏,主机

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如何在有排名结果的游戏中组织投注站?

问题 我在做一个多人游戏,有赌注,玩家最后的排名是按照他们的最终得分来的。我想根据他们的排名分数,计算出他们最后赢了多少钱输了多少钱;大小 ...

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Unity多人游戏倒计时器

我正在编写一个多人游戏项目。我在游戏中设置了一个倒计时器。这个计数器应该在所有客户端上同时工作。为此,我每隔一秒就从服务器发送时间......

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安卓游戏本地多人游戏的实现[关闭]

我在Android Studio中做了一个简单的2D游戏(玩家射击、箱子、敌人产卵等),作为一个学校项目。我在不同的多人游戏选项中做了一些研究,但我不能真正决定......。

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Node.js中的多人游戏的计时方法

我想用Node.js和socket.io创建一个简单的多人游戏。我目前的时间设置并不是最佳的,因为渲染并不流畅。到目前为止,玩家们只是圈圈移动 ...

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在unity中,如何修复NetworkServer.connections的KeyNotFoundException?

代码: void Update() { if (isServer) { for (var i = 0; i < NetworkServer.connections.Count; i++) { Debug.Log("Connections: " + NetworkServer....

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python pygame - 多人游戏

我想创建一个 "画点什么 "的游戏,至少有三个来自不同电脑的参与者。我有一个适合两个人玩的代码。有谁知道如何能让三个人或更多人参与?...

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Python多人拼字游戏

我想用Tkinter在Python中写一个双人拼字游戏,我希望每个玩家都能在单独的电脑上玩。但我不知道如何编写代码。请能 ...

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如何在Unity中使用镜像连接两个实际设备?

我已成功将编辑器和PC版本连接到同一设备上,但是我无法将PC版本或编辑器连接到Anrdoid移动设备上。我启用了多人游戏服务,并且两个...

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统一的变异网络多人游戏

我们正在Unity上开发rogulike,Hack&Slash RPG。请告诉我,网络多人游戏可以使用哪些技术选项?玩家将可以同时控制他们的角色...

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Blazor多用户问卷调查者>>

我需要创建一个基本功能类似于多用户实时调查表或琐事的应用程序。我已经到了创建问卷和与之相关的用户的地步,但是我是...

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使用php空文件名的多人游戏?

Haii,所以我想在php上制作多人游戏,所以我采用了随机生成的链接方法。例如skribbl.io游戏,它将在按下“创建私人房间”时创建一个...

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Animator.SetTrigger没有在多人游戏中调用

我和一个朋友正在使用镜子制作多人统一游戏。当我调用播放器动画时,除了行animator.SetTrigger(“ Melee”);之外,所有动画均有效。当其他玩家单击左键时...

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使用镜像网络在Unity多人纸牌游戏中处理玩家位置的最佳方法

我想知道使用镜像网络在多人纸牌游戏中处理玩家位置的最佳方法是什么。这是一个2人纸牌游戏,您可以“坐在”屏幕底部,...

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允许人们托管自己的多人游戏而无需端口转发?

如今,Steam上有很多游戏(台式模拟器,SpeedRunners),使人们可以托管自己的在线多人在线比赛/游戏,而无需端口转发。一件事我...

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photonView和光子网络

我对PhotonNetwork的连接有一点问题。我想按L告诉我球员名单。一切都很好,但是当我运行游戏并按L时,Unity告诉我没有人加入。 ...

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由Photon统一开发的多人卡罗姆游戏中的问题

我们已经使用由Photon Engine驱动的单位构建了一个多人卡罗姆游戏,但是我们面临着以下问题:1.重击和前锋将动作重复几次。 2.如何显示“ ...

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